SwePub
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "AMNE:(HUMANIORA Konst Bildkonst) ;lar1:(his)"

Sökning: AMNE:(HUMANIORA Konst Bildkonst) > Högskolan i Skövde

  • Resultat 1-9 av 9
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  • Trettiofem röster om covid-19 och kulturen
  • 2020. - 1
  • Samlingsverk (redaktörskap) (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • Utdrag ur text:[...] En pandemi – ett svårt globalt utbrott av en sjukdom som kan leda till döden – är just en kris. I den här texten har jag tittat tillbaka på andra tider och hämtat exempel på hur historien utspelat sig i drömmar, sömn och sömnlöshet. Exemplen kommer från krigstider, vilket jag vill understryka skiljer sig från pandemins kris i och med det att kriget som sådant är skapat och kontrollerat av människor, av politisk och ekonomisk vilja. Men det går trots allt att se hur svåra tider tidigare påverkat människors drömmar och sömn.*Ett exempel på att drömmarnas världshistoria kan vara förbluande lik den som står i historieböckerna nner vi i Charlotte BeradtsDrömmar i tredje riket. Mellan 1933-1939, strax innan andra världskriget bröt ut, samlade Charlotte Beradt in tyska medbor- gares drömmar. Läser man de drömmar hon noggrant samlade in, kodade och sände utomlands för att långt senare sammanställa till en bok blir man förfärad: drömmarna berättar så när som på massmördandets omfattning en historia om det som skulle hända. Avhumaniseringen, rädslan, ugnarna, angiveriet, diktaturens snaror och tystnader. [...]
  •  
2.
  •  
3.
  • Kristensen, Lars (författare)
  • The conversational intervention
  • 2013
  • Ingår i: The Drouth. - 1474-6190. ; :44, s. 62-69
  • Tidskriftsartikel (populärvet., debatt m.m.)
  •  
4.
  • Art and Game Obstruction
  • 2016
  • Samlingsverk (redaktörskap) (refereegranskat)abstract
    • Artists, writers, computer programmers, designers, tutors and curators, game researchers and game developers: All were present at the ‘Art and Game Obstruction’ summer school held at Skövde Art Museum in 2015. This anthology documents what happened and the result is a unique insight into research and creative practices. What is the art in computer games and what is the playability in contemporary art? These are some of the questions explored in this collection. Here, the key ‘players’ of the summer school give their view on the intersection between art and games.
  •  
5.
  • Brusk, Jenny, 1968- (författare)
  • Computer Game Development : Diversity and Inclusiveness
  • 2016
  • Ingår i: Art and Game Obstruction. - Göteborg : Rojal Förlag. - 9789198211306 ; , s. 47-52
  • Bokkapitel (refereegranskat)abstract
    • Computer games combine various artistic disciplines, such as visual art, sound, music and storytelling, with low-level data representations and algorithms in order to create an interactive experience for one or more players. This essay discusses the implications of exploring the design space at the intersection of games and art from a game design perspective. In particular, this essay argues that exploring and treating games as art is a step towards inclusive game development.
  •  
6.
  •  
7.
  • Homewood, Robert J. (författare)
  • Julian Oliver’s Covert Computing
  • 2016. - 1
  • Ingår i: Art and Game Obstruction. - Göteborg : Rojal Förlag. - 9789198211306 ; , s. 85-90
  • Bokkapitel (refereegranskat)
  •  
8.
  • Tapper, Marisa (författare)
  • Brody Condon's Workshop on Nordic LARP
  • 2016. - 1
  • Ingår i: Art and Game Obstruction. - Göteborg : Rojal Förlag. - 9789198211306 ; , s. 91-95
  • Bokkapitel (refereegranskat)
  •  
9.
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-9 av 9

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy