SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

FÖRF:(Benny Karlsson)
 

Sökning: FÖRF:(Benny Karlsson) > AI Design for Belie...

AI Design for Believable Characters via Gameplay Design Patterns

Lankoski, Petri (författare)
Department of Media, Aalto University School of Art and Design,Aalto-Yliopisto,Aalto University
Johansson, Anja (författare)
Linköpings universitet,Medie- och Informationsteknik,Tekniska högskolan,Linköping University
Karlsson, Benny (författare)
visa fler...
Björk, Staffan, 1973 (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för data- och informationsteknik, datavetenskap (GU),Department of Computer Science and Engineering, Computing Science (GU),Chamers University, Göteborg
Dell'Acqua, Pierangelo (författare)
Linköpings universitet,Medie- och Informationsteknik,Tekniska högskolan,Linköping University
visa färre...
 (creator_code:org_t)
ISBN 9781609605674
IGI Global, 2011
2011
Engelska.
Ingår i: Business, Technological and Social Dimensions of Computer Games. - : IGI Global. - 9781609605674 - 1609605675 - 9781609605681 ; , s. 15-31
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • We address the problem of creating human-like, believable behavior for game characters. To achieve character believability in games, the game designer needs to develop that character so that it fulfills as many aspects of believability as possible. With believable behavior we mean that the game is consistently structured in terms of narration or gameplay so that it is possible to build and maintain coherent relations between the actions of the characters. In this paper, we first analyze the general patterns for game characters design in detail concentrating on the aspects that are relevant to the AI design. Then, we present an agent architecture that we are developing, and discuss how this architecture can address the identified design patterns.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences (hsv//eng)

Nyckelord

Video games industry
Video games -- Design
Video games -- Social aspects
TECHNOLOGY
TEKNIKVETENSKAP

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
kap (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy