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Träfflista för sökning "LAR1:uu ;spr:jpn;srt2:(2015-2018)"

Sökning: LAR1:uu > Japanska > (2015-2018)

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1.
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3.
  • Fahlgren, Margaretha (författare)
  • Gender Studies in Sweden
  • 2016
  • Ingår i: Rim Journal of the Asia-Pacific Women´s Studies Association. ; :3
  • Tidskriftsartikel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
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4.
  • Hayashi, Masaki, 1959-, et al. (författare)
  • Automatic Generation of CG Animation from the Internet Forum "2 Channeru"
  • 2018
  • Ingår i: Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers. - Tokyo, Japan. - 1342-6907 .- 1881-6908. ; 72:10, s. 189-196
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)abstract
    • Web サイトをはじめとする様々な情報をテレビ番組的なCG アニメーションに自動変換する研究開発を進めている.今回,その試みの一つとして,「2ちゃんねる掲示板」からコンピュータ・グラフィックス(CG) アニメーションを自動生成するアプリケーションを開発した.基本的な方法は,実際のテレビ番組映像を分析し,そこで使われている制作ノウハウを抽出して,これをルール化および数値化し,ソフトウェアに実装することで,テレビ番組を真似たCG アニメーションを得るというものである.今回,実際に放送された1 時間分の討論番組映像のカメラスイッチングを解析しアルゴリズム化した.本論文では,このプロセスの詳細を説明し,この方法により作成した実際のアプリケーションについて述べる.また,得られたCG アニメーションについて評価実験を行い,本手法の有効性と今後の課題を明らかにしたので,これについて述べる.
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5.
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6.
  • Hayashi, Masaki, 1959- (författare)
  • スウェーデンにおけるゲーム研究 ~Unityによる映像自動生成や仮想美術館、ゲーム開発における脳計測の試み・狙いなど~
  • 2015
  • Konferensbidrag (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • ゲームというジャンルがカバーする範囲は広大です。コンピュータサイエンス、ビジュアライゼーション、ユーザーインターフェース、芸術、社会科学、心理学、教育、など多方面の知識の集合としてゲーム開発がなされています。同時に、ゲームほど新しい分野はないかもしれません。その歴史は古いですが、それが、ある学術分野を形成するかもしれない、という風になってきたのはつい最近のことです。私はスウェーデンのウプサラ大学のゲームデザイン学科で、ゲームに関する研究教育の仕事をしています。今回、その中で、ゲームに関係する研究をいくつかご紹介したいと思います。私が直接手がけている、テキスト台本からCGアニメーションを自動生成するTVMLのゲームエンジンUnityへの展開によるゲーム応用、同エンジンで構築したバーチャルミュージアムにおけるLean-forwardとLean-back共存の試み、そして、脳計測をゲーム開発に応用する仕事の紹介などを通して、科学と芸術の関係性のお話などもしてみたいと思います。
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7.
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8.
  • Kameoka, Masahiro, et al. (författare)
  • 発見的手法によるWebニュースからのクイズ自動生成の試み
  • 2015
  • Ingår i: Proceedings of Art and Science Forum 2015.
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • 本研究では、コンテンツ制作技術の1つとしてWebコンテンツの再利用を目的に,Webニュース記事を情報源としたクイズコンテンツの自動生成を試みる.これまで行われてきたクイズコンテンツ自動生成の関連研究は主に分析的方法によるものだが、本研究は,元となる文章から人間がクイズを作る時の思考を追ってコンピュータにシミュレートさせる発見的手法を用いている.発見的手法によりクイズの自動生成が可能であるかを実験で示し,考察を行う.
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9.
  • Rogersdotter, Elke (författare)
  • Game Boards and Game Places at the Imperial Capital of Vijayanagara
  • 2018
  • Ingår i: Die Forschung der Geschichte der Spiele. - Itami, Hyogo, Japan : Akademische wissenschaftliche Gesellschaft zur Erforschung der Geschichte der Spiele. - 1882-4846. ; :30, s. 4-9
  • Tidskriftsartikel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • This article presents some results that derive from a systematic field documentation and typological and spatial analysis of non-portable engravings of game boards at the site of the pre-modern city of Vijayanagara in Karnataka, southern India. Hundreds of game boards of different shapes and constitution have been identified at the site. The article centres on the frequency and internal variation of boards in relation to type. It further explores spatial distribution of boards in relation to features of the former urban and military landscape. The results show that significant consistencies appear in regard of board layout as well as locational pattern.
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10.
  • Williams, Anna, 1957- (författare)
  • Women Writers and Literary Canon Formation
  • 2016
  • Ingår i: Rim. Journal of the Asia-Pacific Women's Studies Association. - Tokyo : Josai University. ; 17:1
  • Tidskriftsartikel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
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