SwePub
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "WFRF:(Nyberg Annakarin) "

Sökning: WFRF:(Nyberg Annakarin)

  • Resultat 1-10 av 19
  • [1]2Nästa
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  •  
2.
  •  
3.
  • Harr, Rikard, 1975-, et al. (författare)
  • Enhancing and Inhibiting : artifact ecologies and human experience
  • 2015
  • Ingår i: Workshop at CHI2015, At Seoul, Korea.
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt)abstract
    • This paper outlines the rationale for, and plans to, conduct a study addressing the paradoxical nature of IT-use in relation to everyday activities. While the area of User Experience Design (UXD) focus on immediate use of an IT-artifact, the focus of the proposed empirical study is how individuals use, or restrict their use, of these artifacts to enhance and avoid inhibiting an experience. We expect the outcome to be an improved understanding of individual strategies for ITuse for enhancing the experience of everyday activities as well as the rationale behind them.
  •  
4.
  • Harr, Rikard, et al. (författare)
  • Friend or foe : exploring master suppression techniques on Facebook
  • 2016
  • Ingår i: Information research. - 1368-1613. ; 21:2
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)abstract
    • Introduction. This paper focuses on the unexplored area of master suppression techniques on Facebook. A lot is known about these techniques in offline contexts, but very little is known about their application in the online context in general or their use and nature on social media in particular. This paper therefore explores the use of master suppression techniques on a social media platform. Method. We used a netnographic approach based on passive and unobtrusive observations of 30 open forums on Facebook. Approximately 1000 threads and posts were observed. Analysis. We analyzed the gathered data using qualitative content analysis techniques based on the concepts of meaning units, condensed meaning units, codes, subcategories, categories and themes. Results. People apply a range of master suppression techniques on Facebook, some of which have been imported from offline contexts while others have not. Conclusions. We were able to determine which master suppression techniques people apply on Facebook and show that they appear to be harsher than we initially expected. A categorisation model for master suppression techniques used on Facebook was developed using these findings.
  •  
5.
  • Hoshi, Kei, 1970-, et al. (författare)
  • Bridging the contextual reality gap in blended reality space : the case of AGNES
  • 2011
  • Ingår i: Include 2011 Proceedings : the role of inclusive design in making social innovation happen. - 978-1-907342-29-5
  • Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
    • This research explores where the contextual reality gap emerges in social sharing of knowledge, understanding and experience generated between users (also between a designer and a user) in different contexts. It then examines how this 'contextual reality gap' can be bridged effectively in the sharing of meaning through mediated communication within emergent virtual/physical space, in what we call Blended Reality Space. As a concrete example, we refer to our current project, AGNES, developing User-sensitive Home-based Systems for Successful Ageing in a Networked Society, funded under the Ambient Assisted Living (AAL) Joint programme. Finally, we propose a conceptual framework for managing, structuring and composing contexts in designing interactive systems, a new approach we refer to as the Contextual Reality Framework.
  •  
6.
  • Hoshi, Kei, 1970-, et al. (författare)
  • Designing blended reality space conceptual foundations and applications
  • 2011
  • Ingår i: The 25th British Computer Society Conference on Human Computer Interaction – HCI2011.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
    • The present paper starts with a crucial discussion about the imbalance between technological and human concerns in the context of human-computer interaction, an imbalance that has arisen partly from the mechanistic aspect and its impact on interaction design. We then introduce the concept of Blended Reality Space, interactive mixed reality environments where the physical and the virtual are seamlessly combined and affect each other. The conceptual grounding and practical examples that illustrate our approach to interaction design are then discussed, adopting a standard figurative representation of blends. This helps understanding the role of blending that meaningfully bridges unbalanced separations between cognition and action, and the physical and the virtual. As a concrete example, the AGNES project, which is aimed at developing “user sensitive home-based systems for successful ageing in a networked society”, is introduced. We believe that the emphasis on ʻbalanceʼ or appropriate blending is very important in the development of better interactive systems for health, capitalizing on seamless combinations of the virtual and the physical in Blended Reality Space.
7.
  • Ikonomidis Svedmark, Eva, 1973-, et al. (författare)
  • Om det privata i publika och digitala rum
  • 2009
  • Ingår i: Se mig : Unga om sex och internet. - Stockholm : Davidsons Tryckeri AB. - 978-91-85933-20-4 ; s. 354-383
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt)
  •  
8.
  • Nyberg, Annakarin, 1975- (författare)
  • Att studera digitala artefakter i människors vardagsliv
  • 2008
  • Doktorsavhandling (övrigt vetenskapligt)abstract
    • Avhandlingen huvudsakliga syfte är att undersöka människors förhållningssätt till digitala artefakter i vardagslivet, hur förhållningssätten tar form och hur de formar hur vi använder digitala artefakter. Avhandlingens andra syfte är att utforska metodologiska tillvägagångssätt som kan bidra till att skapa förståelse för frågor om människors förhållningssätt till digitala artefakter i vardagen. Det andra syftet har successivt och som ett resultat av mitt arbete, vuxit fram och utvecklats till ett syfte.Avhandlingen innehåller erfarenhetsnära, respektive erfarenhetsdistanserade tolkningar av tre empiriska studier. Den första studien av Linnea och Martin bygger på upprepade möten, där respondenterna har följts under flera års tid. Den därpå följande studien omfattar personer som forskar om digitala artefakter och dess konsekvenser. Den tredje och avslutande studien omfattar så kallade icke-användare, det vill säga människor som väljer bort och begränsar digitala artefakters betydelse.Avhandlingen visar på två större bidrag. Det ena bidraget utgör en modell för analys av människors förhållningssätt till digitala artefakter i vardagen. Modellen håller samman nio analytiska begrepp, vilka är sprungna ur tolkningar av de empiriska studierna. Modellens styrka ligger i att höja precisionen i analyser av människors förhållningssätt till digitala artefakter i vardagen. Avhandlingens andra bidrag utgör fyra forskningsprinciper för denna typ av studier. Det handlar om att arbeta med människors personliga upplevelser, att följa personerna nära, detaljerat och upprepat.
9.
  • Nyberg, Annakarin, et al. (författare)
  • Boken om AGNES erfarenheter av ett projekt om äldre och IT
  • 2013
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • Hur kan vi utveckla informationsteknik som passar äldre? Är sådan teknikspeciell, och i så fall hur och varför? Vad innebär det att vara äldre och delta iett sådant forskningsprojekt? Och när projektet är användardrivet och deäldre betraktas som de allra viktigaste deltagarna, vad innebär egentligendet?Det här är några exempel på de frågor som har lyfts i forskningsprojektetAGNES. Boken visar dels på erfarenheter av att skapa och driva ett projektmed syfte att bedriva användardriven teknikutveckling tillsammans medseniorer och representanter från näringsliv, kommun och universitetet. Delsvisar den på de äldres perspektiv på att ha deltagit i utveckling av nyinformationsteknik.
10.
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-10 av 19
  • [1]2Nästa
 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy