SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Sandlund Marlene)
 

Sökning: WFRF:(Sandlund Marlene) > Waterworth Eva 1952 > Using motion intera...

Using motion interactive games to promote physical activity and enhance motor performance in children with cerebral palsy

Sandlund, Marlene, 1972- (författare)
Lund University,Lunds universitet,Umeå universitet,Sjukgymnastik,Q-life,Institutionen för hälsovetenskaper,Medicinska fakulteten,Department of Health Sciences,Faculty of Medicine
Waterworth, Eva, 1952- (författare)
Umeå universitet,Institutionen för informatik,Q-life
Häger-Ross, Charlotte (författare)
Umeå universitet,Sjukgymnastik
 (creator_code:org_t)
2011-01-17
2011
Engelska.
Ingår i: Developmental Neurorehabilitation. - : Taylor & Francis. - 1751-8423 .- 1751-8431. ; 14:1, s. 15-21
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Objective: To explore the feasibility of using low-cost motion interactive games as a home-based intervention for children with cerebral palsy (CP).Methods: Fourteen children with CP, 6–16 years old, practiced with the EyeToy for PlayStation2® in their homes during 4 weeks. Outcome measures were physical activity monitors, Movement Assessment Battery for Children-2 (mABC-2), Bruininks-Oseretsky Test of Motor Proficiency (sub-test 5 : 6), 1 Minute Walk Test and gaming diaries.Results: Motivation for practice and compliance of training were high. The children's physical activity increased during the intervention and activity monitors were feasible to use, although data loss may be a concern. According to mABC-2 the children's motor performance improved, but there were both floor and ceiling effects. The two additional motor tests showed only non-significant progress.Conclusion: It is highly feasible to use motion interactive games in home rehabilitation for children with CP. Specific motor effects need to be further explored.

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Information Systems, Social aspects (hsv//eng)
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP  -- Hälsovetenskap -- Sjukgymnastik (hsv//swe)
MEDICAL AND HEALTH SCIENCES  -- Health Sciences -- Physiotherapy (hsv//eng)
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP  -- Hälsovetenskap -- Omvårdnad (hsv//swe)
MEDICAL AND HEALTH SCIENCES  -- Health Sciences -- Nursing (hsv//eng)

Nyckelord

Rehabilitation
virtual reality
video-games
paediatric
motivation
motor control
energy expenditure
Rehabilitation
virtual reality
video-games
paediatric
motivation
motor control
energy expenditure

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Sandlund, Marlen ...
Waterworth, Eva, ...
Häger-Ross, Char ...
Om ämnet
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Medie och kommun ...
och Systemvetenskap ...
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP
MEDICIN OCH HÄLS ...
och Hälsovetenskap
och Sjukgymnastik
MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP
MEDICIN OCH HÄLS ...
och Hälsovetenskap
och Omvårdnad
Artiklar i publikationen
Developmental Ne ...
Av lärosätet
Umeå universitet
Lunds universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy