SwePub
Tyck till om SwePub Sök här!
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "hsv:(HUMANITIES) hsv:(Other Humanities) ;pers:(Enevold Jessica)"

Sökning: hsv:(HUMANITIES) hsv:(Other Humanities) > Enevold Jessica

  • Resultat 1-10 av 36
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  •  
2.
  •  
3.
  • Enevold, Jessica, et al. (författare)
  • Datorspel som pedagogisk resurs
  • 2012
  • Ingår i: Ett trollspö på katedern : att arbeta med Fantasy i skolan - att arbeta med Fantasy i skolan. - 9789170187377
  • Bokkapitel (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • Fantasy är en tvärmedial genre. Det innebär att det som är typiskt för fantasy-genren och dess ”outworldliness” (Mackay 2001), det vill säga karaktärer med magiska krafter, talande djur, andar och älvor, geografiskt hisnande sagovärldar inspirerade av historiska och litterära myter och legender – inte bara återfinns i böcker utan även i film, brädspel, LAJV/LARP (rollspel med kostymer där du själv spelar en karaktär) konst och datorspel. I denna bok om fantasy som alternativt material i utbildning, handlar mitt bidrag om just datorspelens möjlighet att utgöra pedagogisk resurs. Jag utgår från flera discipliners perspektiv på datorspel som har det gemensamt att de ingår i en växande spelforskningstradition som vanligtvis betecknas på engelska, Game Studies, men som även ingår i den större kategorin Games Research, dvs spelforskning. I vad som följer redogör jag kortfattat för hur spel förstås inom denna tradition med ett flertal exempel från pågående forskning, och ger ett antal råd om vad en lärare som vill använda sig av datorspel som pedagogisk resurs bör och kan ha i åtanke och några lästips och analysexempel från forskningen som förhoppningsvis kan tjäna som inspiration för att arbeta med datorspel i skolan.
  •  
4.
  • Enevold, Jessica, et al. (författare)
  • Datorspel som vardagslek : en kultur i utveckling
  • 2014
  • Ingår i: Lekar och spel : Nordiska museets och Skansens årsbok 2014 - Nordiska museets och Skansens årsbok 2014. - 0348-971X. - 9789171085726 ; 2014, s. 51-55
  • Bokkapitel (populärvet., debatt m.m.)
  •  
5.
  •  
6.
  • Enevold, Jessica (författare)
  • Mama Ludens Goes All-In : Gaming Mothers' Fun Lead the Ludic Revolution
  • 2009
  • Ingår i: ; , s. 1-20
  • Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
    • This paper investigates gaming mothers' playing practices, trying to identify their ideas of fun and playfulness. It is a work in progress, the third in a series of empirical studies performed within the framework of the project "Gaming Moms: Juggling Time, Play and Family Life" (Enevold & Hagström, Lund University) undertaken with the aim to revise the usual constructions of gamer identities and examine the contested status of gaming in everyday life. The first paper produced in this project was a critical survey of representations of mothers in popular cultural gaming discourses (Enevold & Hagström 2008) that showed a rather conservative picture of "Mom" in relation to gaming. The dominant image of the mother in this public discourse is far from general notions of fun—she is the police who controls or condemns the playing of others. The second effort (Enevold, Hagström & Aarseth 2008) was a pilot study presenting findings from a small number of interviews with gaming mothers that showed that their gameplay to a great extent involved gendered ideas of work and family roles, particularly time and place constraints. The emphasis lay very much on playing for the sake of relaxation while waiting for something else—for the pasta to cook, for the kids to come home, or in between dinner and putting the kids to bed. Going back to some of the interviews and including a number of new ones, this paper deals with that which was not explicitly or extensively discussed in those interviews, namely what these women think of fun and play. This is related to four themes of gendered sociality, representational exclusion and accessibility in terms of game content and time constraints of gaming - which is understood as a motor of fun – as represented in research, media and web material concerning mothers, fun and videogames. Based on all this material, I conclude that fun in most instances still means relaxation, having time to yourself, being mentally stimulated by a puzzle or a good story. I thus advocate ludic fun for all – do away with the gendered division of labor, play and gamer identity; redefine the concept of gamer once and for all; let gaming become mass culture and allow mothers all over the world to relax "playing for keeps"; bring on the ludic revolution!
  •  
7.
  • Enevold, Jessica, et al. (författare)
  • Problem Gaming in an everyday perspective (Research Panel)
  • 2015
  • Ingår i: Proceedings of DiGRA 2015: Diversity of Play: Games-Cultures- Identities.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
    • In this panel we take a critical look at problem gaming. We question existing approaches that tend to draw on concepts from clinical psychology and we introduce everyday life and the general wellbeing of youth as an alternative perspective.
  •  
8.
  •  
9.
  •  
10.
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-10 av 36

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy