SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-11585"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-11585" > Learning Analytics ...

Learning Analytics Architecture to Scaffold Learning Experience through Technology-based Methods

Baalsrud Hauge, Jannicke Madeleine (författare)
University of Bremen, Bremer Institut für Produktion und Logistik, Germany
Stanescu, Ioana (författare)
Carol I National Defence University, Romania
Arnab, Sylvester (författare)
Disruptive Media Learning Lab, Coventry University, UK
visa fler...
Moreno Ger, Pablo (författare)
Universidad Complutense de Madrid, Spain
Lim, Theodore (författare)
Herriot-Watt University, UK
Serrano-Laguna, Angel (författare)
Universidad Complutense de Madrid, Spain
Lameras, Petros (författare)
Serious Games Institute, Coventry University, UK
Hendrix, Maurice (författare)
School of Science and Technology, University of Northampton, UK
Kiili, Kristian (författare)
Tampere University of Technology, Finland
Ninaus, Manuel (författare)
University of Graz, Austria
de Freitas, Sara (författare)
Curtin University, Australia
Mazzetti, Alessandro (författare)
Gruppo SIGLA S.r.l, Italy
Dahlbom, Anders (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)
Degano, Cristiana (författare)
Gruppo SIGLA S.r.l, Italy
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2015-02-11
2015
Engelska.
Ingår i: International Journal of Serious Games. - : Serious Games Society. - 2384-8766. ; 2:1, s. 29-44
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • The challenge of delivering personalized learning experiences is often increased by the size of classrooms and online learning communities. Serious Games (SGs) are increasingly recognized for their potential to improve education. However, the issues related to their development and their level of effectiveness can be seriously affected when brought too rapidly into growing online learning communities. Deeper insights into how the students are playing is needed to deliver a comprehensive and intelligent learning framework that facilitates better understanding of learners' knowledge, effective assessment of their progress and continuous evaluation and optimization of the environments in which they learn. This paper discusses current SOTA and aims to explore the potential in the use of games and learning analytics towards scaffolding and supporting teaching and learning experience. The conceptual model (ecosystem and architecture) discussed in this paper aims to highlight the key considerations that may advance the current state of learning analytics, adaptive learning and SGs, by leveraging SGs as an suitable medium for gathering data and performing adaptations.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Annan data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Other Computer and Information Science (hsv//eng)

Nyckelord

game mechanics
gleaner personalization
Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)
Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy