SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-17729"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-17729" > The Fish Tank Model...

The Fish Tank Model for Mobile Game Publishing Business Performance Evaluation

Su, Yanhui (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab (ILAB)
Backlund, Per, 1964- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab (ILAB)
Engström, Henrik, 1968- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab (ILAB)
visa fler...
Strand, Mattias, 1975- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för ingenjörsvetenskap,Forskningsmiljön Virtuell produkt- och produktionsutveckling,Produktion och automatiseringsteknik, Production and Automation Engineering
visa färre...
 (creator_code:org_t)
Toulon, France : ISEN Yncréa Méditerranée, 2019
2019
Engelska.
Ingår i: Information Systems Development: Information Systems Beyond 2020. - Toulon, France : ISEN Yncréa Méditerranée. - 9782957187607
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Business intelligence has been applied in the area of game development research for many years. However, few systematic research efforts are focusing on the game publishing side, especially for the mobile game publishing business. We aim to identify and remedy the shortcomings of the existing ARM funnel model for free-to-play mobile game analytics by introducing a new model, the Fish Tank Model, which combines the analysis of players’ behavior with in-game system data to drive the whole process of mobile game publishing. Based on the new model, we also bring and create relevant metrics for effectively measuring the business performance of mobile game publishing. Our main contributions are a survey of business intelligence used in game research and an analysis to reveal the insufficiency of an existing model for game publishing. Finally, we discuss business requirements for mobile game publishing and propose a brand-new model which better suits the free-to-play mobile game publishing business performance evaluation.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Annan data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Other Computer and Information Science (hsv//eng)

Nyckelord

Business Intelligence
Game Analytics
Game Publishing
Game Metrics
Model-driven.
Interaction Lab (ILAB)
Interaction Lab (ILAB)
Production and Automation Engineering
Produktion och automatiseringsteknik

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy