SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-17733"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-17733" > Iterative Game Desi...

Iterative Game Design to develop collective critical infrastructure resilience

van Laere, Joeri, 1974- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Information Systems
Ibrahim, Osama (författare)
Stockholm University, Sweden
Larsson, Aron (författare)
Mid Sweden University, Sweden
visa fler...
Berggren, Peter (författare)
Linköping University, Sweden
Davis, Joanna (författare)
Combitech AB, Sweden
visa färre...
 (creator_code:org_t)
Warsaw : Kozminski University, 2019
2019
Engelska.
Ingår i: Simulation & gaming through times and across disciplines: past and future, heritage and progress. - Warsaw : Kozminski University. - 9788366502017 ; , s. 128-138
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Resilience of interdependent infrastructures increasingly depends on collaborative responses from actors with diverse backgrounds that may not be familiar with cascade effects into areas beyond their own sector. A simulation-game can enable societal actors to obtain a deeper understanding of the interdependencies between their respective infrastructures and their respective crisis responses. Following a design science approach, a simulation-game has been developed that combines role-playing simulation and computer simulation. The simulation-game challenges participants to address the interaction between payment disruptions, food and fuel supply, security problems (riots, robberies) and communication challenges (preventing hoarding). The game has been played on 15 occasions with representatives from different sectors in society and the game design has been changed iteratively after each playing-session. The paper reflects on the impact of initial design choices and the effects on later modifications. Finally, it is discussed how the current version of the game serves multiple purposes: awareness raising, education of participants, model validation, identification of new mitigating actions, and development of collective critical infrastructure resilience in society.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Information Systems, Social aspects (hsv//eng)

Nyckelord

Design choices
Critical Infrastructures
Resilience
Gaming-Simulation
Validation
Information Systems
Informationssystem (IS)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy