SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-1958"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-1958" > A multi-sampling ap...

A multi-sampling approach for smoke behavior in real-time graphics

Gustavsson, Henrik (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
Engström, Henrik (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
Gustavsson, Mikael (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
 (creator_code:org_t)
Linköping : Linköping University Electronic Press, 2006
2006
Engelska.
Ingår i: SIGRAD 2006: The Annual SIGRAD Conference. - Linköping : Linköping University Electronic Press. - 9185643173 ; , s. 17-21
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Smoke simulation is a key feature of serious gaming applications for fire-fighting professionals. A perfect visual appearance is not of paramount importance, the behavior of the smoke must however closely resemble its natural counterpart for successful adoption of the application. We therefore suggest a hybrid grid/particle based architecture for smoke simulation that uses a cheap multi-sampling technique for controlling smoke behavior. This approach is simple enough for it to be implemented in current generation game engines, and uses techniques that are very suitable for GPU implementation, thus enabling the use of hardware acceleration for the smoke simulation.

Nyckelord

Smoke Simulation
Particle System
Multi-sampling

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy