SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-20627"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-20627" > A Skill tree Method...

A Skill tree Method to Identify and map in-game Skills to out-of-game Contexts

Backlund, Per, 1964- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi,Interaction Lab (ILAB)
Erlandsson, Patrik, 1993- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi
Andersson, Jimmy (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningsmiljön Informationsteknologi
 (creator_code:org_t)
Reading : Academic Conferences and Publishing International Limited, 2021
2021
Engelska.
Ingår i: Proceedings of the 15th European Conference on Game Based Learning ECGBL 2021. - Reading : Academic Conferences and Publishing International Limited. - 9781914587122 - 9781914587139 ; , s. 72-79
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Gamification is the application of game design elements in non-gaming contexts to reach some purposes. It has been proposed as a solution in several domains, such as teaching, corporate training and healthy living. This paper presents the design and evaluation of the skill tree method which is a part of a gamified approach to motivate and support NEET-youth (Not in Education, Employment or Training) to leave their isolation and take steps towards better inclusion in society. The overall approach is based on two principles: 1) it targets adolescents with an interest in games 2); it utilizes their interest in games as the starting point for the intervention. Part of the intervention is based on a skill tree which maps in-game skills to out-of-game skills and visualizes the output so that the participant can become better aware of how their interest can drive personal development towards societal participation. The paper presents an evaluation of the skill tree method from the project staff perspective. The findings are positive but some need for improvements in the method as well as the tool were identified.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)

Nyckelord

Gamification
NEET
skill tree
effects
socialization
Media, Technology and Culture (MTEC)
Media, Technology and Culture (MTEC)
Interaction Lab (ILAB)
Interaction Lab (ILAB)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Backlund, Per, 1 ...
Erlandsson, Patr ...
Andersson, Jimmy
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Interaktionstekn ...
Artiklar i publikationen
Proceedings of t ...
Av lärosätet
Högskolan i Skövde

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy