SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:his-23868"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:his-23868" > A Conceptual Model ...

A Conceptual Model Towards the Scaffolding of Learning Experience

Arnab, Sylvester (författare)
Disruptive Media Learning Lab, Coventry University, Coventry, UK
Moreno Ger, Pablo (författare)
Universidad Complutense de Madrid, Spain
Lim, Theodore (författare)
Herriot-Watt University, Edinburgh, UK
visa fler...
Lameras, Petros (författare)
Serious Games Institute, Coventry University, UK
Hendrix, Maurice (författare)
School of Science and Technology, University of Northampton, UK
Kiili, Kristian (författare)
Tampere University of Technology, Pori, Finland
Baalsrud Hauge, Jannicke (författare)
Bremer Institut für Produktion und Logistik, Bremen, Germany
Ninaus, Manuel (författare)
University of Graz, Austria
de Freitas, Sara (författare)
Curtin University, Bentley, Australia
Mazzetti, Alessandro (författare)
Gruppo SIGLA S.r.l, Genoa, Italy
Dahlbom, Anders (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)
Degano, Cristiana (författare)
Gruppo SIGLA S.r.l, Genoa, Italy
Stanescu, Ioana (författare)
Riveiro, Maria, 1978- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)
visa färre...
 (creator_code:org_t)
1
2015-09-02
2015
Engelska.
Ingår i: Games and Learning Alliance. - Cham : Springer. - 9783319229591 - 9783319229607 ; , s. 83-96
  • Bokkapitel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • The challenge of delivering personalized learning experiences is amplified by the size of classrooms and of online learning communities. In turn, serious games are increasingly recognized for their potential to improve education, but a typical requirement from instructors is to gain insight into how the students are playing. When we bring games into the rapidly growing online learning communities, the challenges multiply and hinder the potential effectiveness of serious games. There is a need to deliver a comprehensive, flexible and intelligent learning framework that facilitates better understanding of learners’ knowledge, effective assessment of their progress and continuous evaluation and optimization of the environments in which they learn. This paper aims to explore the potential in the use of games and learning analytics towards scaffolding and supporting teaching and learning experience. The conceptual model discussed aims to highlight key considerations that may advance the current state of learning analytics, adaptive learning and serious games, by leveraging serious games as an ideal medium for gathering data and performing adaptations. This opportunity has the potential to affect the design and deployment of education and training in the future.

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Utbildningsvetenskap -- Lärande (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Educational Sciences -- Learning (hsv//eng)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)

Nyckelord

Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)
Skövde Artificial Intelligence Lab (SAIL)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kap (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy