SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:kth-154125"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:kth-154125" > Content strategies ...

Content strategies of the future : Between games and Stories - Crossroads for the video game industry

Dymek, Mikolaj (författare)
KTH,Industriell ekonomi och organisation (Avd.)
KTH Industriell ekonomi och organisation (Avd(creator_code:org_t)
2008-09-10
2008
Engelska.
Serie: Proceedings - 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2008
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • The video game industry is the combination of two worlds: technology (IT) and show-biz/media/cultural industries. This paper explores this tension by exposing the shortcomings of the culture economics perspective and its lack of understanding for the unique characteristics of the video game medium, thus subsequently proposing a deeper analysis of the medium by turning to literary theoretical perspectives on games, such as ludology and narratology. Due the lack of technological dimensions in its theoretical framework, narratology is deemed less fruitful as an analytical tool and ludology is preferred. Ludology, with Espen Aarseth's cybertext theory elucidates aspects of "interactivity ", author-medium-reader power relations and the mechanical organization of textual machines, which provides perspectives on practice in the video game industry.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Annan data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Other Computer and Information Science (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Annan samhällsvetenskap -- Tvärvetenskapliga studier inom samhällsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Other Social Sciences -- Social Sciences Interdisciplinary (hsv//eng)
HUMANIORA  -- Annan humaniora -- Kulturstudier (hsv//swe)
HUMANITIES  -- Other Humanities -- Cultural Studies (hsv//eng)

Nyckelord

Cultural industries
Culture economics
Ludology
Narratology
Video game industry
Industry
Game theory

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Dymek, Mikolaj
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Annan data och i ...
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Annan samhällsve ...
och Tvärvetenskaplig ...
HUMANIORA
HUMANIORA
och Annan humaniora
och Kulturstudier
Delar i serien
Av lärosätet
Kungliga Tekniska Högskolan

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy