SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:kth-294010"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:kth-294010" > Use All Your Skills...

Use All Your Skills, Not Only The Most Popular Ones

Lorenzo, Francesco (författare)
KTH,King Digital Entertainment, Stockholm, Sweden
Asadi, Sahar (författare)
King Digital Entertainment, Stockholm, Sweden.
Karnsund, Alice (författare)
King Digital Entertainment, Stockholm, Sweden.
visa fler...
Cao, Lele (författare)
King Digital Entertainment, Stockholm, Sweden.
Wang, Tianze (författare)
KTH,Programvaruteknik och datorsystem, SCS
Payberah, Amir H., 1978- (författare)
KTH,Programvaruteknik och datorsystem, SCS
visa färre...
 (creator_code:org_t)
IEEE, 2020
2020
Engelska.
Ingår i: 2020 IEEE Conference on Games, CoG 2020. - : IEEE. ; , s. 682-685
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Reinforcement Learning (RL) has shown promising results across various domains. However, applying it to develop gameplaying agents is challenging due to sparsity of extrinsic rewards, where agents get rewards from the environments only at the end of game levels. Previous works have shown that using intrinsic rewards is an effective way to deal with such cases. Intrinsic rewards allow to incorporate basic skills in agent policies to better generalize over various game levels. In a gameplay, it is common that certain actions (skills) are observed more often than others, which leads to a biased selection of actions. This problem boils down to a normalization issue in formulating the skill-based reward function. In this paper, we propose a novel solution to this problem by taking into account the frequency of all skills in the reward function. We show that our method improves the performance of agents by enabling them to select effective skills up to 2.5 times more frequently than that of the state-of-the-art in the context of the match-3 game Candy Crush Friends Saga.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datavetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Sciences (hsv//eng)

Nyckelord

Reinforcement Learning
Deep Q-Network
Intrinsic Rewards
Skill-based Rewards
Candy Crush Friends Saga

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Lorenzo, Frances ...
Asadi, Sahar
Karnsund, Alice
Cao, Lele
Wang, Tianze
Payberah, Amir H ...
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Datavetenskap
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Kungliga Tekniska Högskolan

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy