SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:liu-139628"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:liu-139628" > Dynamic Scene Graph...

Dynamic Scene Graph: Enabling Scaling, Positioning, and Navigation in the Universe

Axelsson, Emil (författare)
Linköpings universitet,Medie- och Informationsteknik,Tekniska fakulteten
Costa, Jonathas (författare)
NYU, NY 10003 USA
Silva, Claudio (författare)
NYU, NY 10003 USA
visa fler...
Emmart, Carter (författare)
Amer Museum Nat Hist, NY 10024 USA
Bock, Alexander (författare)
Linköpings universitet,Institutionen för teknik och naturvetenskap,Tekniska fakulteten
Ynnerman, Anders (författare)
Linköpings universitet,Medie- och Informationsteknik,Tekniska fakulteten,Centrum för medicinsk bildvetenskap och visualisering, CMIV
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2017-07-04
2017
Engelska.
Ingår i: Computer graphics forum (Print). - : WILEY. - 0167-7055 .- 1467-8659. ; 36:3, s. 459-468
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • In this work, we address the challenge of seamlessly visualizing astronomical data exhibiting huge scale differences in distance, size, and resolution. One of the difficulties is accurate, fast, and dynamic positioning and navigation to enable scaling over orders of magnitude, far beyond the precision of floating point arithmetic. To this end we propose a method that utilizes a dynamically assigned frame of reference to provide the highest possible numerical precision for all salient objects in a scene graph. This makes it possible to smoothly navigate and interactively render, for example, surface structures on Mars and the Milky Way simultaneously. Our work is based on an analysis of tracking and quantification of the propagation of precision errors through the computer graphics pipeline using interval arithmetic. Furthermore, we identify sources of precision degradation, leading to incorrect object positions in screen-space and z-fighting. Our proposed method operates without near and far planes while maintaining high depth precision through the use of floating point depth buffers. By providing interoperability with order-independent transparency algorithms, direct volume rendering, and stereoscopy, our approach is well suited for scientific visualization. We provide the mathematical background, a thorough description of the method, and a reference implementation.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datorseende och robotik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Vision and Robotics (hsv//eng)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy