SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:mau-56278"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:mau-56278" > Story Designer: Tow...

Story Designer: Towards a Mixed-Initiative Tool to Create Narrative Structures

Alvarez, Alberto, 1992- (författare)
Malmö universitet,Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Font, Jose (författare)
Malmö universitet,Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)
Togelius, Julian (författare)
Game Innovation Lab, New York University, United States
 (creator_code:org_t)
2022-11-04
2022
Engelska.
Ingår i: FDG '22: Proceedings of the 17th International Conference on the Foundations of Digital Games. - New York, NY, USA : ACM Digital Library. - 9781450397957
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Narratives are a predominant part of games, and their design poses challenges when identifying, encoding, interpreting, evaluating, and generating them. One way to address this would be to approach narrative design in a more abstract layer, such as narrative structures. This paper presents Story Designer, a mixed-initiative co-creative narrative structure tool built on top of the Evolutionary Dungeon Designer (EDD) that uses tropes, narrative conventions found across many media types, to design these structures. Story Designer uses tropes as building blocks for narrative designers to compose complete narrative structures by interconnecting them in graph structures called narrative graphs. Our mixed-initiative approach lets designers manually create their narrative graphs and feeds an underlying evolutionary algorithm with those, creating quality-diverse suggestions using MAP-Elites. Suggestions are visually represented for designers to compare and evaluate and can then be incorporated into the design for further manual editions. At the same time, we use the levels designed within EDD as constraints for the narrative structure, intertwining both level design and narrative. We evaluate the impact of these constraints and the system’s adaptability and expressiveness, resulting in a potential tool to create narrative structures combining level design aspects with narrative.    

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datavetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Sciences (hsv//eng)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Alvarez, Alberto ...
Font, Jose
Togelius, Julian
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Datavetenskap
Artiklar i publikationen
FDG '22: Proceed ...
Av lärosätet
Malmö universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy