SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:su-165293"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:su-165293" > A simulation-game t...

A simulation-game to explore collective critical infrastructure resilience

van Laere, Joeri, 1974- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Informationssystem (IS), Information Systems
Berggren, Peter (författare)
Linköping University, Linköping, Sweden
Ibrahim, Osama (författare)
Stockholms universitet,Institutionen för data- och systemvetenskap,Stockholm University, Kista, Sweden
visa fler...
Larsson, Aron (författare)
Mittuniversitetet,Avdelningen för informationssystem och -teknologi,Mid Sweden University, Sundsvall, Sweden
Kallin, Susanne (författare)
Combitech AB, Sundbyberg, Sweden
visa färre...
 (creator_code:org_t)
London : CRC Press, 2018
2018
Engelska.
Ingår i: Safety and Reliability – Safe Societies in a Changing World. - London : CRC Press. - 9780815386827 - 9781351174664 - 9781351174657 ; , s. 1305-1312
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Resilience of interdependent infrastructures increasingly depends on collaborative responses from actors with diverse backgrounds that may not be familiar with cascade effects into areas beyond their own sector. A simulation-game can enable societal actors to obtain a deeper understanding of the interdependencies between their infrastructures and their respective crisis responses. Following a design science approach, a simulation-game has been developed that combines role-playing simulation and computer simulation. The simulation-game challenges participants to address the interaction between payment disruptions, food and fuel supply, security problems (riots, robberies) and communication challenges (preventing hoarding). A number of crucial design choices were handled while developing the simulation-game. The main design challenges were: How to validate an unthinkable escalation scenario?; How to give the simulation a sufficient level of detail on all aspects and keep the complexity graspable so it can be played instantly?; and How much time should each playing round take?

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Annan data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Other Computer and Information Science (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Information Systems, Social aspects (hsv//eng)

Nyckelord

simulation gaming
critical infrastructure
resilience
data- och systemvetenskap
Computer and Systems Sciences
Information Systems

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy