SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:DiVA.org:su-85444"
 

Sökning: id:"swepub:oai:DiVA.org:su-85444" > The Challenges of D...

The Challenges of Designing a Gender-Aware Pervasive Game

Back, Jon (författare)
Stockholms universitet,Institutionen för data- och systemvetenskap
Papadogoula, Fani Athina (författare)
Waern, Annika (författare)
Stockholms universitet,Institutionen för data- och systemvetenskap
 (creator_code:org_t)
2012
2012
Engelska.
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • This paper describes our approach to designing a pervasive game with teenage girls as its main audience. In doing so, we are faced with two challenges: the challenge of gender-aware game design, and the challenge of integrating a pervasive game into the everyday lives of young women. In this paper, we describe our core design goals and the rationale for these goals. Based on these goals, we outline the core design elements, and how these were appreciated by a young women audience in a first player workshop.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)

Nyckelord

Gender-aware design
Game design
Pervasive Game
Man-Machine-Interaction (MMI)
människa-maskin-interaktion (MMI)

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy