SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/246279"
 

Sökning: id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/246279" > Digital games as hi...

Digital games as history: How videogames represent the past and offer access to historical practice

Chapman, Adam (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för pedagogik, kommunikation och lärande,Linnécentret for forskning om lärande (LinCS),Department of Education, Communication and Learning,The Linnaeus Centre for Research on Learning, Interaction, and Mediated Communication in Contemporary Society (LinCS)
 (creator_code:org_t)
ISBN 9781317553861
New York : Routledge, 2016
Engelska.
  • Bok (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Innehållsförteckning Abstract Recensioner Ämnesord
Stäng  
No table of content available
  • This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach, the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form
No review available

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Mediateknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Media Engineering (hsv//eng)
HUMANIORA  -- Historia och arkeologi -- Historia (hsv//swe)
HUMANITIES  -- History and Archaeology -- History (hsv//eng)

Nyckelord

Tv-spel sociala aspekter
Tv-spel psykologiska aspekter
Historia
Datorsimulering
History Computer simulation
History Philosophy
History Methodology
History Study and teaching Simulation methods
Historical reenactments
Video games Study and teaching
Video games Social aspects
Video games Psychological aspects
Computer simulation
History

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
bok (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Chapman, Adam
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Mediateknik
HUMANIORA
HUMANIORA
och Historia och ark ...
och Historia
Av lärosätet
Göteborgs universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy