SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/305203"
 

Sökning: id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/305203" > What it's like to b...

What it's like to be a _____: why it's (often) unethical to use VR as an empathy nudging tool

Ramirez, E. J. (författare)
Elliott, M. (författare)
Milam, Per-Erik, 1982 (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för filosofi, lingvistik och vetenskapsteori,Department of Philosophy, Linguistics and Theory of Science
 (creator_code:org_t)
2021-04-22
2021
Engelska.
Ingår i: Ethics and Information Technology. - : Springer Science and Business Media LLC. - 1388-1957 .- 1572-8439. ; 23, s. 527-542
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • In this article, we apply the literature on the ethics of choice-architecture (nudges) to the realm of virtual reality (VR) to point out ethical problems with using VR for empathy-based nudging. Specifically, we argue that VR simulations aiming to enhance empathic understanding of others via perspective-taking will almost always be unethical to develop or deploy. We argue that VR-based empathy enhancement not only faces traditional ethical concerns about nudges (autonomy, welfare, transparency), but also a variant of the semantic variance problem that arises for intersectional perspective-taking. VR empathy simulations deceive and manipulate their users about their experiences. Despite their often laudable goals, such simulations confront significant ethical challenges. In light of these goals and challenges, we propose VR designers shift from designing simulations aimed at producing empathic perspective-taking to designing simulations aimed at generating sympathy for their targets. These simulations, we claim, can avoid the most serious ethical issues associated with VR nudges, semantic variance, and intersectionality.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences (hsv//eng)
HUMANIORA  -- Filosofi, etik och religion -- Filosofi (hsv//swe)
HUMANITIES  -- Philosophy, Ethics and Religion -- Philosophy (hsv//eng)

Nyckelord

Empathy
Implicit bias
Intersectionality
Nudge
Simulation ethics
Virtual reality
Social Sciences - Other Topics
Information Science & Library Science
Philosophy

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Ramirez, E. J.
Elliott, M.
Milam, Per-Erik, ...
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
HUMANIORA
HUMANIORA
och Filosofi etik oc ...
och Filosofi
Artiklar i publikationen
Ethics and Infor ...
Av lärosätet
Göteborgs universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy