SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:lup.lub.lu.se:db18784e-4a2d-445b-8ef9-de0c2780298d"
 

Sökning: id:"swepub:oai:lup.lub.lu.se:db18784e-4a2d-445b-8ef9-de0c2780298d" > Using VR for Fitnes...

Using VR for Fitness Training – Pilot Study

Alce, Günter (författare)
Lund University,Lunds universitet,Ergonomi och aerosolteknologi,Institutionen för designvetenskaper,Institutioner vid LTH,Lunds Tekniska Högskola,Ergonomics and Aerosol Technology,Department of Design Sciences,Departments at LTH,Faculty of Engineering, LTH
Hansson, Adrian (författare)
Lund University
Mårtensson, Knut (författare)
MiThings AB
 (creator_code:org_t)
2019-10-07
2019
Engelska.
Ingår i: International Conference on Virtual Reality and Augmented Reality : 16th EuroVR International Conference, EuroVR 2019 Tallinn, Estonia, October 23–25, 2019 - 16th EuroVR International Conference, EuroVR 2019 Tallinn, Estonia, October 23–25, 2019. - Cham : Springer International Publishing. - 1611-3349 .- 0302-9743. - 9783030319083 - 9783030319076 ; 11883, s. 97-115
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • In the digitalized era, we do less and less physical work, which in turn leads to less physical activities. Many different wearables and applications try to motivate us to exercise more but people stop using them after a couple of months. One of the reasons people stop using them is because they serve as a post-activity viewing and not as a motivator. Meanwhile, the gaming industry has spent years of perfecting the art of creating addictive games. One idea is to utilize other technology such as virtual reality (VR) to encourage people to exercise more. VR is a computer-generated world, which tracks users and can give users an illusion of participating in a synthetic environment. This paper aims to introduce a Fitness VR application, which was developed and evaluated. The application contains three exercises and a mindfulness scene, the evaluation focus on how different gamification and interaction techniques can be used to motivate users to exercise more. Initial findings show that the participants find the Fitness VR application fun and motivating.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)

Publikations- och innehållstyp

kon (ämneskategori)
ref (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Alce, Günter
Hansson, Adrian
Mårtensson, Knut
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Människa datorin ...
Artiklar i publikationen
International Co ...
Av lärosätet
Lunds universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy