SwePub
Tyck till om SwePub Sök här!
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

hsv:(NATURVETENSKAP) hsv:(Data och informationsvetenskap)
 

Sökning: hsv:(NATURVETENSKAP) hsv:(Data och informationsvetenskap) > Skin deformation me...

Skin deformation methods for interactive character animation

Rumman, Nadine Abu (författare)
Universita degli Studi di Roma la Sapienza,Sapienza University of Rome
Fratarcangeli, Marco, 1974 (författare)
Chalmers tekniska högskola,Chalmers University of Technology
 (creator_code:org_t)
ISBN 9783319648705
2017-08-09
2017
Engelska.
Ingår i: Communications in Computer and Information Science. - Cham : Springer International Publishing. - 1865-0937 .- 1865-0929. ; 693, s. 153-174, s. 153-174
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Character animation is a vital component of contemporary computer games, animated feature films and virtual reality applications. The problem of creating appealing character animation can best be described by the title of the animation bible: “The Illusion of Life”. The focus is not on completing a given motion task, but more importantly on how this motion task is performed by the character. This does not necessarily require realistic behavior, but behavior that is believable. This of course includes the skin deformations when the character is moving. In this paper, we focus on the existing research in the area of skin deformation, ranging from skeleton-based deformation and volume preserving techniques to physically based skinning methods. We also summarize the recent contributions in deformable and soft body simulations for articulated characters, and discuss various geometric and example-based approaches. © Springer International Publishing AG 2017.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datorteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Engineering (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Programvaruteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Software Engineering (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datorseende och robotik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Vision and Robotics (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datavetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Sciences (hsv//eng)

Nyckelord

Character animation
Skeleton-based animation
Deformation
Physics-based animation
Skinning
Volume-preserving

Publikations- och innehållstyp

kon (ämneskategori)
ref (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy