SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

FÖRF:(Anders Lundström)
 

Sökning: FÖRF:(Anders Lundström) > Jogging-in-Place :

Jogging-in-Place : Exploring Body-Steering Methods for Jogging in Virtual Environments

Hedlund, Martin (författare)
KTH,Medieteknik och interaktionsdesign, MID,Kth Royal Institute of Technology, Stockholm, Sweden
Lundström, Anders (författare)
Umeå universitet,Institutionen för informatik,Umeå Universitet, Sweden
Bogdan, Cristian M, 1971- (författare)
KTH,Medieteknik och interaktionsdesign, MID,Kth Royal Institute of Technology, Stockholm, Sweden
visa fler...
Matviienko, Andrii (författare)
KTH,Medieteknik och interaktionsdesign, MID,Kth Royal Institute of Technology, Stockholm, Sweden
visa färre...
 (creator_code:org_t)
Association for Computing Machinery (ACM), 2023
2023
Engelska.
Ingår i: Proceedings of MUM 2023 - The 22nd International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia. - : Association for Computing Machinery (ACM). ; , s. 371-379, s. 377-385
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Walk-in-Place is an established locomotion technique for walking in virtual environments, as it incorporates body motion similar to regular walking. Although there is extensive research on the performance and experience of walking in virtual reality spaces, it typically requires minimal-to-moderate physical movement, e.g., stepping forward and turning around, to explore virtual spaces. Therefore, the question we ask ourselves in this work is how user experience and performance are affected when the user is actively moving in place. In this paper, we explored three body-steering methods for jogging-in-place in virtual environments: (1) head-, (2) hand-, and (3) torso-based. To investigate the performance of the proposed body-steering methods for jogging in virtual reality, we conducted a controlled lab experiment (N = 12) to assess task completion time, number of steps, and VR sickness. We discovered that hand- and torso-based methods require fewer steps than the head-based method, and the torso-based is slower than the other two. Moreover, the number of collisions and virtual reality sickness were comparable among the methods.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)

Nyckelord

jogging
physical movement
steering
virtual reality

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy