SwePub
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "WFRF:(Brecevic Robert) "

Sökning: WFRF:(Brecevic Robert)

  • Resultat 1-4 av 4
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  • Becker, Karin, 1946-, et al. (författare)
  • Bilder som uppträder
  • 2011
  • Ingår i: Årsbok KFoU 2011, Form och färdriktning. - Stockholm : 010 Publishers.
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • Cinésenseprojektet ägde rum på gator och torg, i vänthallar och shoppingtempel, bibliotek, butiker och skyltfönster. Dramatiskt kondenserade karaktärer introducerades för en oinvigd publik på en offentlig plats. Konstnärer och forskare undersökte tillsammans hur tid och rum på och framför skärmen (i och utanför fiktionen) kan vävas ihop till en mer performativ rymd.Projektet undersökte hur man utvecklar ett interaktivt berättande inom film men också hur en betraktare – vars roll utökats till att bli en mer eller mindre ofrivillig deltagare – påverkas? Växelspelet är avgörande; filmens utgångspunkt är att provocera fram en nyfikenhet som i sin tur utmanar filmen till att ta till nya konstgrepp. 
  •  
2.
  • Brecevic, Geska Helena, et al. (författare)
  • Cinésense - bilder som uppträder
  • 2011
  • Ingår i: Form och färdriktning. - Stockholm : Vetenskapsrådet. - 9789173071949 ; , s. 146-174
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • En kostymklädd affärsman med läderportfölj står i ett snötäckt landskap.  Han skruvar på sig. Tittar ängsligt up. Faller sedan raklång - som en fura. Bilden av mannen visas på en storbildsskärm och hans fall utlöstes av en närgången betraktare.Projektet Cinésense (med stöd från Vetenskapsrådet 2006-2008) handlar om film - mera precist om sensorstyrda videokipp och den performativa potentialen i rörlig bild. Cinésense ägde rum på gator och trog, tog plats i vänthallar och shopingtempel, bibliotek, butiker och skultfönster.  Dramatiskt kondenserade karaktärer introducerades för en oinvigd publik på en offentlig plats. Konstnärer och forskare kunde därigenom tillsammans studera hur tid och rum på och framför skärmen (i och utanför fiktionen) kan vävas ihop till en mer perofrmative rymd.Projektet undersökte hur man utvecklar ett interaktivt berättande inom film men också hur en betraktare - vars roll utökas till att bli en mer eller mindre ofrivillig deltagare - påverkas. Växelspelet är avgörande; filmens utgångspunkt är att provocera fram en nyfikenhet som i sin tur utmanar filmen att ta till nya konstgrepp.
  •  
3.
  • Andersson, Geska, et al. (författare)
  • Disquiet in the Plasma
  • 2009
  • Ingår i: Digital Creativity. - 1462-6268 .- 1744-3806. ; 20:1&2, s. 3-20
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
  •  
4.
  • Andersson, Geska, et al. (författare)
  • Performing pictures
  • 2008
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-4 av 4

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy