SwePub
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "WFRF:(Vipsjö Lars 1959 ) "

Sökning: WFRF:(Vipsjö Lars 1959 )

  • Resultat 1-10 av 16
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  • Bergengren, Anna, 1989-, et al. (författare)
  • Trollberg : Äventyret på Billingen
  • 2019
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • En geopark är ett område med geologi av internationell betydelse – alltså något som är unikt i världen. Inom geoparken arbetar vi aktivt för att sprida kunskap om geologi och sambanden mellan geologi, biologi och kulturhistoria till barn och unga. Platåbergens Geopark är ett samverkansprojekt mellan de nio kommunerna Trollhättan, Vänersborg, Grästorp, Lidköping, Skara, Götene, Mariestad, Skövde och Falköping. Grästorps kommun är projektägare. Under hösten 2019 lämnas en ansökan in till Unesco, om att bli en Unesco Global Geopark. Serietidningen Trollberg är ett samarbete mellan Platåbergens Geopark och projektet KASTiS – Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg. KASTiS finansieras av Skaraborgs kommunalförbund och Högskolan i Skövde. Med den här serietidningen vill vi skapa nyfikenhet kring geologi och särskilt då för platser som finns inom Platåbergens Geopark. Efter att du läst serietidningen kan du be en vuxen ladda ner Platåbergens Geoparks app och sedan kan ni bege er ut tillsammans på upptäcksfärd och besöka de olika platserna. Är du redo att upptäcka platåbergslandskapet?
  •  
2.
  • Holloway-Attaway, Lissa, et al. (författare)
  • Using augmented reality, gaming technologies, and transmedial storytelling to develop and co-design local cultural heritage experiences
  • 2020
  • Ingår i: Visual Computing for Cultural Heritage. - Cham : Springer. - 9783030371906 - 9783030371913 ; , s. 177-204
  • Bokkapitel (refereegranskat)abstract
    • As technologies are integrated in museum and cultural heritage contexts, digital heritage design increasingly depends on innovative, embodied and experimental storytelling features focused on users. These developments create opportunities to incorporate gaming technologies that may include immersive, affective mixed reality (MR) systems with narrative innovation at the core. To support such engagements, researchers in the Division of Game Development at the University of Skövde have developed a number of projects, educational programs, interdisciplinary research practices and collaborations. In our chapter we will foreground the KLUB project, a sub-project in the KASTiS project (in English, the “Cultural Heritage and Game Technologies in Skaraborg” project), a funded regional development initiative in western Sweden focused on engaging citizens in local cultural heritage at a number of municipalities. KLUB uses transmedial storytelling techniques and gaming elements within an Augmented Reality enhanced children’s book series and related media (board games, locative experiences) that have been co-designed with a number of stakeholders to tell and play the local micro-histories of the Skaraborg region in Sweden. We contextualize our research in humanistic interventions and practices for co-designing transmedial game/stories and outline some of our related intra-disciplinary activities and impacts in research. 
  •  
3.
  • Skogsholm Sanne, Edvin (författare)
  • Klimatspelet Mariestad
  • 2024
  • Annan publikation (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • Klimatspelet Mariestad är ett strategiskt brädspel om att skapa en hållbar stad. I spelet tar spelarna sig an rollen av en aktör i Mariestad och spelar projektkort för att få staden klimatneutral.Du bygger ut grön energi, minskar biltrafiken och expanderar grönområden. Men du måste också se till att du har de pengar och kontakter, tillsammans med forskning, som behövs för att ro iland alla projekten.Klimatspelet Mariestad visar hur vi kan bygga hållbart, men också på många av de utmaningar som kan dyka upp på vägen. Spelet har över 100 olika projektkort baserade på verkliga koncept och idéer.Klimatspelet Mariestad är utvecklat av Högskolan i Skövde inom satsningen Klimatneutrala Mariestad 2030.
  •  
4.
  • Vaske, Kristofer, et al. (författare)
  • Guide i digitalt berättande : Samlade erfarenheter från ett område i utveckling
  • 2023
  • Rapport (populärvet., debatt m.m.)abstract
    • Dacapo Mariestad har i samarbete med Högskolan i Skövde och Västergötlands museum beviljats medel från Västra götalandsregionen för att skapa en guide för digitalt berättande. Detta är en del av ett långsiktigt arbete med att stötta kultur-, natur- och kulturarvsbranschen i regionen i hur man kan använda sig av berättandetekniker för att på olika sätt förmedla innehåll på ett sätt som lättare når ut och engagerar mottagare.Som ett sätt att tillvarata och sprida kunskap inom detta område har vi i detta dokument samlat ett antal exempel på sådana projekt och produktioner, förklarat vissa tekniska begrepp samt sammanfattat sådant som projektgruppen ser som återkommande goda råd inför liknande arbete.
  •  
5.
  • Vipsjö, Lars, 1959 (författare)
  • Den digitala konstens aktörer. En studie av datorintegrering i svensk konstundervisning : Actors in digital arts: A study of the integration of computers in Swedish art education
  • 2005
  • Doktorsavhandling (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • The aim of this thesis is to study the establishment and development of two Swedish art education programmes that focus on digital technology. The first The computer as Artistic Tool, was started in 1989 at the University of Skövde, and the second, Fine Arts and New Media, was started in 1995 at the Valand School of fine Arts at Göteborg University. The study document how the participating actors began to use computers in their artistic practice and the roles they adopted in disseminating knowledge about the new tools. The thesis includes a brief survey of the early Swedish context of this new artistic medium. The study shows that in the early 1990s there was a widespread need for education in artistic applications of computer technology that was not being met within the traditional art academies. The thesis reveals a generational difference in artists approach to the computer medium. Whereas the early generation emphasised the computer as a tool to be applied primarily within artistic areas in which they wee already established, the later, younger generation are not restricted by traditional fields and make more strategic use of digital communication media in connection with different kinds of artistic projects.
  •  
6.
  • Vipsjö, Lars, 1959- (författare)
  • Digital site-specific narration : Alchemy or tool?
  • 2021
  • Rapport (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • This report is based on the site-specific art that developed during the latter part of the 20th century, by practitioners who wanted a more engaging dialogue between works and viewers. The strategies led many artists to move from galleries and art galleries to landscape and urban environments. A concept for the works that the movement from the galleries led to is Land Art. The Creative Europe-funded project Off Season Art Gardening (OSAG) is based on this movement. The project carries out activities in the form of workshops and lectures and creates artistic installations in the public space, adjacent to three rural towns, in the Netherlands, Sweden and Lithuania. My contribution to the project has partly been to place OSAG in an art and visual science context, and partly to relate the work carried out within the project Kulturarv och Spelteknologi i Skaraborg (KASTiS)-Cultural Heritage and Game Technology in Skaraborg, to the same context. Within KASTiS is the demonstrator Kiras and Luppe's Bestiarium –KLUB. KLUB is a transmedial children's book project that is used to build a contextualising narrative platform for otherwise disparate cultural heritage sites and objects within a large sub-region via fictional characters. The intangible cultural heritage from the area is also part of the project. The report concludes with a recommendation to actors in digital site-specific storytelling, which is partly based on the artist Robert Smithson's thoughts on a dialectic between his works of art displayed inside galleries (Nonsites) and the works created in the landscape (Sites).
  •  
7.
  • Vipsjö, Lars, 1959- (författare)
  • Digitalt platsspecifikt berättande : alkemi eller verktyg?
  • 2021
  • Rapport (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • Denna rapport tar sin utgångspunkt i den platsspecifika konst som kom att utvecklas under senare delen av 1900-talet, av utövare som önskade en mer engagerande dialog mellan verk och betraktare. Strategierna ledde till att många konstnärer flyttade ut från gallerier och konsthallar till landskaps- och stadsmiljöer. En benämning på verken som rörelsen ut från gallerierna ledde till är land art. Det Creative Europé-finansierade projektet Off Season Art Gardening (OSAG) har sin utgångspunkt i denna rörelse. I projektet genomförs aktiviteter i form av workshops och föredrag samt skapas konstnärliga installationer i det offentliga rummet, i anslutning till tre landsortsstäder, i Nederländerna, Sverige och Litauen. Mitt bidrag till projektet har dels varit att sätta in OSAG i en konst- och bildvetenskaplig kontext, dels att relatera det arbete som utförts inom projektet KASTiS - Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg, till samma kontext. Inom KASTiS finns demonstratorn Kiras och Luppes Bestiarium - KLUB. Ett transmedialt barnboksprojekt som används för att via fiktiva karaktärer bygga upp en kontextualiserande berättandeplattform för annars disparata kulturarvsplatser och föremål inom en till ytan stor delregion. Även det immateriella kulturarvet från området är en del av projektet. Rapporten avslutas med en rekommendation till aktörer inom digitalt platsspecifikt berättande, som delvis bygger på konstnären Robert Smithsons tankar om en dialektik mellan hans konstverk visade inne på gallerier (Nonsites) och de verk som var skapade i landskapet (sites).
  •  
8.
  • Vipsjö, Lars, 1959- (författare)
  • Gäddfrun
  • 2018
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)
  •  
9.
  • Vipsjö, Lars, 1959- (författare)
  • Harmannen
  • 2016
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)
  •  
10.
  • Vipsjö, Lars, 1959- (författare)
  • Jättinnan
  • 2016
  • Bok (populärvet., debatt m.m.)
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-10 av 16

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy