SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Kuenen Christoffel 1975 )
 

Sökning: WFRF:(Kuenen Christoffel 1975 ) > (2012) > How to Design for T...

How to Design for Transformation of Behavior through Interactive Materiality

Stienstra, Jelle (författare)
DQI, Department of Industrial Design Eindhoven University of Technology The Netherlands
Bruns Alonso, Miguel (författare)
DQI, Department of Industrial Design Eindhoven University of Technology The Netherlands
Wensveen, Stephan (författare)
SPIRE, Mads Clausen Institute University of Southern Denmark
visa fler...
Kuenen, Christoffel, 1975- (författare)
Umeå universitet,Institutionen Designhögskolan
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2012-10-14
2012
Engelska.
Ingår i: Proceedings of the 7th Nordic Conference on Human-Computer Interaction. - ACM New York : ACM. - 9781450314824 ; , s. 21-30
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • This paper presents a design approach tackling the transformation of behavior through ‘interactive materiality’ from a phenomenological perspective. It builds upon the Interaction Frogger framework that couples action to reaction for intuitive mapping in intelligent product interaction. Through the discussion of two research- through-design cases, the augmented speed-skate experience and affective pen, it highlights the opportunities for design of an action-perception loop. Consequently, an approach is suggested that defines three steps to be incorporated in the design process: affirming and appreciating current behavior; designing continuous mapping for transformation; and fine-tuning sensitivities in the interactive materiality. Thereby, it discusses how behavior transformation through interactive materiality derived from a theoretical level, can contribute to design knowledge on the implementation level. The aim of this paper is to inspire design-thinking to shift from the cognitive approach of persuasion, to a meaningful and embodied mechanism respecting all human skills, by providing practical insights for designers. 

Ämnesord

HUMANIORA  -- Konst -- Design (hsv//swe)
HUMANITIES  -- Arts -- Design (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Mänsklig interaktion med IKT (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications -- Human Aspects of ICT (hsv//eng)

Nyckelord

Interaction design; transforming behavior; continuous mapping; action-perception loops; Interaction Frogger framework
design
design
data- och systemvetenskap
computer and systems sciences

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy