SwePub
Tyck till om SwePub Sök här!
Sök i SwePub databas

  Utökad sökning

Träfflista för sökning "WFRF:(Wåhlin Anders) srt2:(2000-2009)"

Sökning: WFRF:(Wåhlin Anders) > (2000-2009)

  • Resultat 1-6 av 6
Sortera/gruppera träfflistan
   
NumreringReferensOmslagsbildHitta
1.
  •  
2.
  • Jensen, Tommy Nöhr (författare)
  • Översättningar av konkurrens i ekonomiska laboratorier : Om ekonomiska teoriers förenkling, komplexitet och fördunkling i hälso- och sjukvården
  • 2004
  • Doktorsavhandling (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • FRAGMENTERAD SAMMANFATTNINGAktörerna i Stockholms läns landsting simulerar marknad och konkurrens och är väl medvetna om att de gör detta (Den Stora Upphandlingen; en inre marknad inom ramen för en förvaltningsstyrd struktur). Det är inte det denna alternativa berättelse om konkurrens avslöjar. Aktörerna vet precis vad de försöker göra när de försöker organisera hälso- och sjukvården i Stockholms läns landsting genom att låta sig influeras av andra ”världar”. En särskilt relevant ”annan värld” är ekonomen och ekonomisk teori. Men i den till synes medvetna processen händer något, det uppstår komplexitet; det uppträder många olika världar som cirkulerar i Stockholms läns landsting. Men översättningsprocessen av konkurrens stannar inte här. Aktörerna intensifierar sina ansträngningar för att komma tillrätta med det som blivit komplicerat. Nya förslag på hur hälso- och sjukvården ska organiseras konstrueras, där var och en för fram Det Bästa Sättet för att komma till rätta med de observerade problemen. Situationen och tillvaron blir fördunklad och ekonomisk teori har nu översatts så många gånger, av så många olika aktörer, att det cirkulerar otaliga kopior av den. Det är processen av förenkling, komplexitet och fördunkling som är essensen i min re-presentation och i mina anspråk på att försöka förstå konkurrensprocesser. En essens som jag fångar och illustrerar med hur aktörer i aktörsnätverk översätter (associerar, enrollerar och etiketterar) den neoklassiska marknaden.Men annat står också på spel. Aktörer översätter såväl människor som ting samtidigt som ting i sin tur influerar mänskliga föreställningar och ageranden. Men tings förmåga att konstruera människor är begränsat eftersom ting agerar utifrån givna koder, en given Ordning, (som givetvis kan bryta samman och ta oanade vägar, till exempel dataprogram), men som i sig är fyllda av mänskliga avsikter och intentioner. Vissa ”sociotekniska” ting är designade att centrera ”världar”, exempelvis Stockholms läns landsting uttryckt i siffror i en årsredovisning. Likafullt är det bara människor som, i processerna av förenkling, komplexitet och fördunkling, kan träda fram och konstruera och centrera heterogent materiella världar, men genom att centrera mängder av heterogena material (såväl människor som ting) förmår ting visa epistemologiska möjligheter för mänskligt agerande. Människor kan med andra ord färdas långt ut i världen med hjälp av ting. En empirisk observation är att ju längre aktörerna, i hälso- och sjukvården i Stockholms läns landsting, reser i de centrerade heterogent materiella världarna desto mer närsynta blir de samtidigt som potentialen att orsaka allvarliga sidoeffekter blir större och större. En annan empirisk observation i studien är att sidoeffekter hanteras på samma sätt i den nationalekonomiska neoklassiska teorin som i hälso- och sjukvårdens praktik, där internaliserade och väl avgränsade ekonomiska transaktioner antas utgöra normen och sidoeffekter undantagen på marknaden. Istället förhåller sig det precis tvärtom: Sidoeffekter är normen och internaliserade och väl avgränsade ekonomiska transaktioner utgör undantagen.
  •  
3.
  • Mattsson, Roger, et al. (författare)
  • Laser ignition of premixed gases studied by pulsed TV holography
  • 2003
  • Ingår i: Speckle metrology 2003. - Bellingham, Wash : SPIE - International Society for Optical Engineering. - 0819447285 ; , s. 285-290
  • Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
    • Pulsed TV holography is an all-electronic version of pulsed holographic interferometry. Such a system was used to study ignition of pre-mixed flammable gases. The object was recorded in its undisturbed and disturbed state followed by an evaluation of the changes in refractive index field between those two states. The essential components of the set-up are an injection seeded, twin cavity double pulsed Nd:YAG laser and a CCD camera. A focused laser pulse from the same laser that was used for the recording of the digital hologram initiated the ignition of the pre-mixed gas. Results from the recordings show the ignition process. From the experimental phase maps the refractive index of the gas mixture could be determined. This method makes it possible to determine the proportion of components in a pre-mixed flammable gas in situ
  •  
4.
  • Mattsson, Roger, et al. (författare)
  • Pulsed TV holography and schlieren studies, and large eddy simulations of a turbulent jet diffusion flame
  • 2004
  • Ingår i: Combustion and Flame. - : Elsevier BV. - 0010-2180 .- 1556-2921. ; 139:1-2, s. 1-15
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)abstract
    • In the search for an improved understanding of jet-flame dynamics we here compare predictions from large-eddy simulations (LES) and measurements using schlieren and holographic interferometry of a round turbulent jet diffusion flame. The studies concern a turbulent propane-air (C3H8-O-2/N-2) diffusion flame under ambient conditions at a Reynolds number of Re = 10(4). The interferometric measurements were performed with an all-electronic method, pulsed TV holography, using a pulsed laser and a fast charge coupled device (CCD) camera. The LES calculations use the probability density function (PDF) flamelet approach with a beta function as the probability density function, whereas the subgrid turbulence is modeled with a one-equation eddy viscosity model. In order to validate the LES model quantitative comparisons of first-order statistical moments of the velocity were first made with available data for nonreactive jets. The LES model captures the statistics well. The next step in the validation process concerns comparing the jet-flame development between LES and the schlieren and pulsed TV holography data. To this end the results of the LES calculations were used to simulate instantaneous interference patterns using ray tracing. The LES model describes the overall behavior of the flame successfully.
  •  
5.
  • Wåhlin, Anders, et al. (författare)
  • Mekanikundervisning i smågrupper
  • 2001
  • Ingår i: Kvalitetskonferens 2001. - : Högskoleverket.
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
  •  
6.
  • Zackariasson, Peter, 1972- (författare)
  • World Builders : A Study on the Development of a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
  • 2007
  • Doktorsavhandling (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
    • This dissertation is a study of the development of a video game called Anarchy Online. This game was developed by the Funcom company between 1995 and 2001, and is a so-called Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG). This genre of video games differs from traditional games in that it offers a persistent virtual world that gamers can access at all hours of the night or day. It is also a world where gamers make avatars that play with or against each other. All in all, it is as much a social sphere as a game. The popularity of MMORGPGs has continued to increase, and today there are several million gamers worldwide who participate in these virtual worlds. Because virtual worlds are places where many people socialize, play, and spend a great deal of time, there is a need to form an understanding of them. In this thesis, I am studying how Anarchy Online was produced in order to understand the assumptions behind the rules governing the interaction in this specific virtual world were selected and organized. In doing so, I am using material from two sources: the developers and the game itself. This material was gathered through interviews, documents, and virtual ethnographic observations.Ultimately, games consist of codes; but in order to program the code, they need to be specified by a game content. The analysis shows that the content of the game is defined by the developers’ view of a good society – the belief in a human being’s need for self-actualization and social interaction. The thesis thus concludes with the observation that the need to select the discourses and/or philosophies for content and possible gamers’ actions requires the development of games and virtual worlds such as Anarchy Online to be more than the creation of an entertaining product. Rather, discourses were recreated from the physical world in which the developers live. In the end, gamers are locked into a discoursive prison created by the developers.
  •  
Skapa referenser, mejla, bekava och länka
  • Resultat 1-6 av 6

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy