SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Domeij Martin)
 

Sökning: WFRF:(Domeij Martin) > (2020) > Immaterialrätten i ...

Immaterialrätten i den digitala eran - svenska dataspelsbranschen som exempel

Long, Vicky (författare)
Björklund, Martin (författare)
Domeij, Bengt, 1967- (författare)
Uppsala universitet,Juridiska institutionen,Immaterial- och marknadsrätt
 (creator_code:org_t)
Stockholm, 2020
2020
Svenska.
Ingår i: Ekonomisk Debatt. - Stockholm. - 0345-2646. ; 48:2, s. 32-38
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Traditionellt betraktas immaterialrätten såsom patent ofta som en ineffektiv metod för att internalisera värdet av investeringar i forskning och utveckling (FoU) jämfört med andra metoder så som hemlighållande, snabbhet, reglering av anställningskontrakt och tekniska lösningar. Vår nyligen genomförda studie på den svenska dataspelsbranschen – där digital distribuering dominerar – visar dock en ökning av immaterialrättens betydelse i sådana företag. Immaterialrättens signalfunktion, där exempelvis varumärken används som ett sätt att visa ursprung av nya produkter och signalera kvalitet, blir viktigare då en exponentiell tillväxt av produkter och service skapar en rädsla för att försvinna i den snabbt ökande mängden digitala produkter.

Nyckelord

Immaterialrätt
dataspelsbranschen
digitalisering

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Long, Vicky
Björklund, Marti ...
Domeij, Bengt, 1 ...
Artiklar i publikationen
Ekonomisk Debatt
Av lärosätet
Uppsala universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy