Sökning: onr:"swepub:oai:research.chalmers.se:f44c090c-22d6-42bc-8025-6b046873d12d" >
New Trends in HCI a...
New Trends in HCI and Sports
-
- Mencarini, Eleonora (författare)
- Fondazione Bruno Kessler (FBK)
-
- Rapp, Amon (författare)
- Universita degli Studi di Torino,University of Turin
-
- Colley, Ashley (författare)
- Lapin Yliopisto (Lapplands universitet),University of Lapland
-
visa fler...
-
- Daiber, Florian (författare)
- Deutsches Forschungszentrum fur Kunstliche Intelligenz
-
- Jones, Michael D. (författare)
- Brigham Young University
-
- Kosmalla, Felix (författare)
- Deutsches Forschungszentrum fur Kunstliche Intelligenz
-
- Lukosch, Stephan (författare)
- University of Canterbury
-
- Niess, Jasmin (författare)
- Universität St. Gallen,University of St Gallen
-
- Niforatos, Evangelos (författare)
- Technische Universiteit Delft,Delft University of Technology (TU Delft)
-
- Wozniak, Pawel W., 1988 (författare)
- Chalmers tekniska högskola,Chalmers University of Technology
-
- Zancanaro, Massimo (författare)
- Universita degli Studi di Trento,University of Trento
-
visa färre...
-
(creator_code:org_t)
- 2022-09-28
- 2022
- Engelska.
-
Ingår i: MobileHCI 2022 Adjunct - Publication of the 24th ACM International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services. - New York, NY, USA : ACM.
- Relaterad länk:
-
https://doi.org/10.1...
-
visa fler...
-
https://research.cha...
-
visa färre...
Abstract
Ämnesord
Stäng
- Over the last 15 years, we have witnessed a digitalization of the sports experience, i.e., many sports have been enhanced by digital and wearable devices. The centrality of the human body and the different contexts where sports can be practiced have led HCI research to explore how mobile and wearable devices could support the physical, social, and environmental aspects of sports disciplines. Yet, the field of HCI & sports continues to evolve under the push of new technological developments and events affecting people worldwide, such as the Covid-19 pandemic and climate change. Technological advancements like the metaverse, inbodied technologies, and AI have paved the way for augmented humans, esports, new forms of sociality, and new ways to engage the audience. Likewise, contextual factors push sports trends in two opposite directions simultaneously: on the one hand, they foster the indoorisation and individualization of sports; on the other hand, they encourage practicing sports outdoors and taking advantage of the "restorative environment"of nature. With this workshop, we would like to invite the MobileHCI community to discuss the current trends in portable technologies for sports and trace future directions for HCI research in this field.
Ämnesord
- NATURVETENSKAP -- Data- och informationsvetenskap -- Medieteknik (hsv//swe)
- NATURAL SCIENCES -- Computer and Information Sciences -- Media and Communication Technology (hsv//eng)
- TEKNIK OCH TEKNOLOGIER -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
- ENGINEERING AND TECHNOLOGY -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)
- SAMHÄLLSVETENSKAP -- Medie- och kommunikationsvetenskap -- Mänsklig interaktion med IKT (hsv//swe)
- SOCIAL SCIENCES -- Media and Communications -- Human Aspects of ICT (hsv//eng)
Nyckelord
- Sports
- E-sports
- Superhuman sports
- Exergames
Publikations- och innehållstyp
- kon (ämneskategori)
- ref (ämneskategori)
- Av författaren/redakt...
-
Mencarini, Eleon ...
-
Rapp, Amon
-
Colley, Ashley
-
Daiber, Florian
-
Jones, Michael D ...
-
Kosmalla, Felix
-
visa fler...
-
Lukosch, Stephan
-
Niess, Jasmin
-
Niforatos, Evang ...
-
Wozniak, Pawel W ...
-
Zancanaro, Massi ...
-
visa färre...
- Om ämnet
-
- NATURVETENSKAP
-
NATURVETENSKAP
-
och Data och informa ...
-
och Medieteknik
-
- TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
-
TEKNIK OCH TEKNO ...
-
och Annan teknik
-
och Interaktionstekn ...
-
- SAMHÄLLSVETENSKAP
-
SAMHÄLLSVETENSKA ...
-
och Medie och kommun ...
-
och Mänsklig interak ...
- Artiklar i publikationen
- MobileHCI 2022 A ...
- Av lärosätet
-
Chalmers tekniska högskola