1. |
- Ahlbeck Bergendahl, Ida, et al.
(författare)
-
Fisk- och skaldjursbestånd i hav och sötvatten 2016 : Resursöversikt
- 2016
-
Rapport (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
- I rapporten kan du ta del av bedömningen som görs av situationen för bestånd som regleras inom ramen för EU:s gemensamma fiskeripolitik (GFP). Bedömningarna baseras på det forskningssamarbete och den rådgivning som sker inom det Internationella Havsforskningsrådet (ICES).De bestånd som förvaltas nationellt baseras på de biologiska underlagen, och rådgivningen i huvudsak på den forskning och övervakning samt analys som bedrivs av Institutionen för akvatiska resurser vid Sveriges lantbruksuniversitet (SLU Aqua) samt yrkesfiskets rapportering.Rapporten omfattar 41 fiskarter uppdelade i olika bestånd, samt sju skal- och blötdjursarter.Nytt för årets upplaga är kapitlet om ekosystemtjänster. Avsnittet beskriver de fördelar människan får genom ekosystemen, till exempel hur fisk och skaldjur kommer till nytta för människan genom föda, rekreation och biologisk mångfald. Nytt för i år är också att rapportens diagram och figurer anpassats för läsare med defekt färgseende.Översikten är utarbetad av SLU Aqua på uppdrag av Havs- och vattenmyndigheten.
|
|
2. |
- Ambring, Erik, et al.
(författare)
-
Developing the Game Testament : Multiple Perspectives in Serious Game Development
- 2010
-
Ingår i: Proceedings of the IADIS International Conference on Game and Entertainment Technologies. - : IADIS Press. - 9789728939182 ; , s. 35-44
-
Konferensbidrag (refereegranskat)abstract
- This article presents the process of creating the game Testament; an action role-playing game for PC which uses the Old Testament as its setting. The game is primarily designed for confirmation education in the Church of Sweden, with the purpose to create interest in the Old Testament. In this paper we describe our experiences with the process of creating a game where the work has been guided by three, in some cases, contradictory goals: the educational value, the source authenticity and the gaming entertainment. Our conclusion is that clear requirements for the entertainment must be created as a counterweight to the practical aspects' requirements, e.g. education and authenticity. To create requirements for game experience, it can be useful to identify a game genre and find a game that can serve as a template. One consequence of the fact that a specific goal for entertainment and a very clear requirement on content existed was that a number of fundamental contradictions could be identified (e.g. narrative, game mechanics, adaptation). When these inconsistencies were encountered, a suitable approach could be chosen in order to reach a compromise. If an existing game used as a reference wasn't available, it is likely that the entertainment would have suffered for the benefit of the educational aspects and biblical authenticity.
|
|
3. |
|
|
4. |
- Andersson, Jan, et al.
(författare)
-
Fisk- och skaldjursbestånd i hav och sötvatten 2015 : Resursöversikt
- 2015
-
Rapport (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
- I rapporten kan du ta del av bedömningen som görs av situationen för bestånd som regleras inom ramen för EU:s gemensamma fiskeripolitik (GFP). Bedömningarna baseras på det forskningssamarbete och den rådgivning som sker inom det Internationella Havsforskningsrådet (ICES).De bestånd som förvaltas nationellt baseras på de biologiska underlagen och rådgivningen i huvudsak på den forskning och övervakning samt analys som bedrivs av Institutionen för akvatiska resurser (SLU Aqua) vid Sveriges lantbruksuniversitet (SLU) samt yrkesfiskets rapportering.Rapporten omfattar 40 fiskarter uppdelade i olika bestånd, samt sex skal-och blötdjursarter.Nytt för årets upplaga är en beskrivning av hur de provfisken som ligger till grund för analys och rådgivning utförs.Översikten är utarbetad av Sveriges lantbruksuniversitet (SLU), Institutionen för akvatiska resurser (SLU Aqua), på uppdrag av Havs- och vattenmyndigheten.
|
|
5. |
- Andersson, Magnus, et al.
(författare)
-
Fiskbestånd och miljö i hav och sötvatten : Resurs- och miljööversikt 2012
- 2012
-
Rapport (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)abstract
- Detta är den nionde utgåvan av den samlade översikten över fisk- och kräftdjursbeståndens status i våra vatten. Kunskap om fiskbestånden och miljön är en förutsättning för att utnyttjandet av fiskresurserna skall bli bärkraftigt. För svenska vattenområden beskrivs miljöutvecklingen i ett ekosystemsperspektiv, dels för att tydliggöra fiskens ekologiska roll och beskriva yttre miljöfaktorer som påverkar fiskbestånden, dels för att belysa fiskets effekter på miljön.Fiskbestånd och miljö i hav och sötvatten är utarbetad av Sveriges lantbruksuniversitet (SLU), Institutionen för akvatiska resurser (SLU Aqua), på uppdrag av Havs- och vattenmyndigheten. Rapporten sammanfattar utveckling och beståndsstatus för de kommersiellt viktigaste fisk- och kräftdjursarterna i våra vatten. Bedömningar och förvaltningsråd är baserade på Internationella Havsforskningsrådets (ICES) rådgivning, SLU Aquas nationella och regionala provfiskedata, samt yrkesfiskets rapportering.
|
|
6. |
- Bombarda, F., et al.
(författare)
-
Runaway electron beam control
- 2019
-
Ingår i: Plasma Physics and Controlled Fusion. - : IOP Publishing. - 1361-6587 .- 0741-3335. ; 61:1
-
Tidskriftsartikel (refereegranskat)
|
|
7. |
|
|
8. |
|
|
9. |
- Engström, Henrik, et al.
(författare)
-
Making a Game of the Old Testament Balancing Authenticity, Education and Entertainment
- 2011
-
Ingår i: IADIS International Journal on WWW/Internet. - : IADIS Press. - 1645-7641. ; 9:1, s. 1-17
-
Tidskriftsartikel (refereegranskat)abstract
- This article presents the process of creating the game Testament; an action role-playing game for PC which uses the Old Testament as its setting. The game is primarily designed for confirmation education in the Church of Sweden, with the purpose to create interest in the Old Testament. In this paper we describe our experiences with the process of creating a game where the work has been guided by three, in some cases, contradictory goals; the source authenticity, the educational value, and the gaming entertainment. A pilot study is also presented in which confirmands have been interviewed focusing on their experiences from playing the game, as part of their confirmation studies.Our conclusion is that clear requirements for the entertainment must be created as a counterweight to the practical aspects' requirements, e.g. education and authenticity. To create requirements for game expericene, it can be useful to identify a game genre and find a game that can serve as a template. One consequence of the fact that a specific goal for entertainment and a very clear requirement on content existed was that a number of fundamental contradictions could be identified (e.g. narrative, game mechanics, adaptation). When these inconsistencies were encountered, a suitable approach could be chosen in order to reach a compromise. If an existing game used as a reference wasn't available, it is likely that the entertainment would have suffered for the benefit of the educational aspects and biblical authenticity. The pilot evaluation shows that the confirmands appreciate Testament for its gaming qualities and that they express a positive and curious attitude towards the biblical content presented in the game.
|
|
10. |
|
|