Sökning: onr:"swepub:oai:research.chalmers.se:31b5dee2-d54c-4f13-af4b-66e67f6d0e14" >
Preface to the Proc...
Preface to the Proceedings of the Workshop “New Trends in HCI and Sports” held at MobileHCI ‘22
-
- Mencarini, Eleonora (författare)
- Fondazione Bruno Kessler (FBK)
-
- Rapp, Amon (författare)
- Universita degli Studi di Torino,University of Turin
-
- Colley, Ashley (författare)
- Lapin Yliopisto (Lapplands universitet),University of Lapland
-
visa fler...
-
- Daiber, Florian (författare)
- Deutsches Forschungszentrum fur Kunstliche Intelligenz
-
- Jones, Michael D. (författare)
- Brigham Young University
-
- Kosmalla, Felix (författare)
- Deutsches Forschungszentrum fur Kunstliche Intelligenz
-
- Lukosch, Stephan (författare)
- University of Canterbury
-
- Niess, Jasmin (författare)
- Universität St. Gallen,University of St Gallen
-
- Niforatos, Evangelos (författare)
- Technische Universiteit Delft,Delft University of Technology (TU Delft)
-
- Woźniak, Paweł W., 1988 (författare)
- Chalmers tekniska högskola,Chalmers University of Technology
-
- Zancanaro, Massimo (författare)
- Universita degli Studi di Trento,University of Trento
-
visa färre...
-
(creator_code:org_t)
- 2022
- 2022
- Engelska.
-
Ingår i: CEUR Workshop Proceedings. - 1613-0073. ; 3267
- Relaterad länk:
-
https://research.cha...
Abstract
Ämnesord
Stäng
- The contemporary digitalization of the sports experience brought new challenges for the HCI community. HCI researchers started exploring how mobile and wearable devices could support the physical, social, and environmental aspects of sports, while technological transformations like the metaverse, inbodied technologies, and AI have recently paved the way for augmented humans, esports, new forms of sociality, and new ways to engage the sports audience. In this preface, we present the papers accepted to the workshop Net Trends in HCI and Sports, held in conjunction with MobileHCI ‘22, which precisely attempted to deal with the recent advancements in technology used in the sports domain.
Ämnesord
- NATURVETENSKAP -- Data- och informationsvetenskap -- Medieteknik (hsv//swe)
- NATURAL SCIENCES -- Computer and Information Sciences -- Media and Communication Technology (hsv//eng)
- TEKNIK OCH TEKNOLOGIER -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
- ENGINEERING AND TECHNOLOGY -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)
- NATURVETENSKAP -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
- NATURAL SCIENCES -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)
Nyckelord
- Sports
- Exergames
- Superhuman sports
- E-sports
Publikations- och innehållstyp
- kon (ämneskategori)
- ref (ämneskategori)
Hitta via bibliotek
Till lärosätets databas
- Av författaren/redakt...
-
Mencarini, Eleon ...
-
Rapp, Amon
-
Colley, Ashley
-
Daiber, Florian
-
Jones, Michael D ...
-
Kosmalla, Felix
-
visa fler...
-
Lukosch, Stephan
-
Niess, Jasmin
-
Niforatos, Evang ...
-
Woźniak, Paweł W ...
-
Zancanaro, Massi ...
-
visa färre...
- Om ämnet
-
- NATURVETENSKAP
-
NATURVETENSKAP
-
och Data och informa ...
-
och Medieteknik
-
- TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
-
TEKNIK OCH TEKNO ...
-
och Annan teknik
-
och Interaktionstekn ...
-
- NATURVETENSKAP
-
NATURVETENSKAP
-
och Data och informa ...
-
och Människa datorin ...
- Artiklar i publikationen
-
CEUR Workshop Pr ...
- Av lärosätet
-
Chalmers tekniska högskola