SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Haglund Mattias)
 

Sökning: WFRF:(Haglund Mattias) > (2002-2004) > Snow Accumulation i...

Snow Accumulation in Real-time

Haglund, Håkan (författare)
Högskolan i Gävle,Ämnesavdelningen för datavetenskap
Andersson, Mattias (författare)
Hast, Anders (författare)
Högskolan i Gävle,Ämnesavdelningen för datavetenskap
 (creator_code:org_t)
2002
2002
Engelska.
Ingår i: Proceedings from SIGRAD 2002. ; , s. 11-15
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Whenever real-time snowfall is animated in computer games, no snow accumulation is simulated, as far as we know. Instead, so-called zero thickness is used, which means that the blanket of snow does not grow when the snowflakes reach the ground. In this paper we present a method for simulation of snow accumulation, which simulates the different stages, starting with a snow free environment and ending with a totally snow covered scene, all in real-time. The main focus is not on the physical properties of snow but on speed and visual result.

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Haglund, Håkan
Andersson, Matti ...
Hast, Anders
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Högskolan i Gävle

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy