SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Engström Henrik)
 

Sökning: WFRF:(Engström Henrik) > Automated analysis ...

Automated analysis of facial cues from videos as a potential method for differentiating stress and boredom of players in games

Bevilacqua, Fernando, 1985- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Federal University of Fronteira Sul, Chapecó, Brazil,Interaction Lab
Engström, Henrik, 1968- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Interaction Lab
Backlund, Per, 1964- (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för informationsteknologi,Forskningscentrum för Informationsteknologi,Interaction Lab
 (creator_code:org_t)
Hindawi Publishing Corporation, 2018
2018
Engelska.
Ingår i: International Journal of Computer Games Technology. - : Hindawi Publishing Corporation. - 1687-7047 .- 1687-7055.
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Facial analysis is a promising approach to detect emotions of players unobtrusively, however approaches are commonly evaluated in contexts not related to games, or facial cues are derived from models not designed for analysis of emotions during interactions with games. We present a method for automated analysis of facial cues from videos as a potential tool for detecting stress and boredom of players behaving naturally while playing games. Computer vision is used to automatically and unobtrusively extract 7 facial features aimed to detect the activity of a set of facial muscles. Features are mainly based on the Euclidean distance of facial landmarks and do not rely on pre-dened facial expressions, training of a model or the use of facial standards. An empirical evaluation was conducted on video recordings of an experiment involving games as emotion elicitation sources. Results show statistically signicant dierences in the values of facial features during boring and stressful periods of gameplay for 5 of the 7 features. We believe our approach is more user-tailored, convenient and better suited for contexts involving games.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)

Nyckelord

games
boredom
stress
facial expression
affective computing
computer vision
Interaction Lab (ILAB)
Interaction Lab (ILAB)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Bevilacqua, Fern ...
Engström, Henrik ...
Backlund, Per, 1 ...
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Interaktionstekn ...
Artiklar i publikationen
International Jo ...
Av lärosätet
Högskolan i Skövde

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy