SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

(L773:1101 2412) srt2:(2005-2009) hsvcat:5
 

Sökning: (L773:1101 2412) srt2:(2005-2009) hsvcat:5 > Digitala spel gör a...

Digitala spel gör akademisk karriär

Hansson, Karl (författare)
Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
 (creator_code:org_t)
HB Svenska Dagbladet, 2007
2007
Svenska.
Ingår i: Svenska dagbladet. - : HB Svenska Dagbladet. - 1101-2412. ; 124:301
  • Tidskriftsartikel (populärvet., debatt m.m.)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Det bör inte ha undgått ­någon att datorspel är en bransch på stark frammarsch. Under året har starka ekonomiska rapporter avlöst varandra och spelföretagen, inte minst i Sverige, anställer för fullt. Datorspel har också blivit en medieform som påverkar, förändrar och strukturerar en allt större del av vårt nöjes- och kultur­utbud. Hur ska vi förstå och tolka denna utveckling? Hur ska forskarsamhället agera när datorspel blir den kulturform som dominerar vår samtid?

Ämnesord

SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Medie- och kommunikationsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Media and Communications (hsv//eng)

Nyckelord

Media and communication studies
Medie- och kommunikationsvetenskap
Technology
Teknik

Publikations- och innehållstyp

pop (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Hansson, Karl
Om ämnet
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Medie och kommun ...
Artiklar i publikationen
Svenska dagblade ...
Av lärosätet
Högskolan i Skövde

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy