Sökning: WFRF:(Johannesson Mikael) >
Designing for self-...
Designing for self-efficacy in a game based simulator : An experimental study and its implications for serious games design
-
- Backlund, Per (författare)
- Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
-
- Engström, Henrik (författare)
- Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
-
- Johannesson, Mikael (författare)
- Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
-
visa fler...
-
- Lebram, Mikael (författare)
- Högskolan i Skövde,Institutionen för kommunikation och information
-
- Sjödén, Björn (författare)
- Lund University
-
visa färre...
-
(creator_code:org_t)
- IEEE Computer Society, 2008
- 2008
- Engelska.
-
Ingår i: Proceedings International Conference Visualisation VIS 2008. - : IEEE Computer Society. - 9780769532714 ; , s. 106-113
- Relaterad länk:
-
https://urn.kb.se/re...
-
visa fler...
-
https://doi.org/10.1...
-
visa färre...
Abstract
Ämnesord
Stäng
- This paper presents the results of an experimental study on designing for self-efficacy in a game based driving simulator. Self-efficacy refers to how people´s beliefs in their capabilities affect their actions. The results show that the design of the feedback system can be used to increae self-efficacy measures thus affecting performance in a driving simulator environment. Self-efficacy has consequences not only for the performance of the particular task, but also for what activities he/she chooses to engage in and the persistence invested in them. Hence we find the results from this study relevant to various aspects of serious games design.
Nyckelord
- Technology
- Teknik
Publikations- och innehållstyp
- ref (ämneskategori)
- kon (ämneskategori)
Hitta via bibliotek
Till lärosätets databas