SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Girdler S.)
 

Sökning: WFRF:(Girdler S.) > (2015-2019) > Designing a Serious...

Designing a Serious Game for Youth with ASD : Perspectives from End-Users and Professionals

Tang, Julia S Y (författare)
Curtin University, Perth, Australia
Falkmer, Marita, 1958- (författare)
Jönköping University,HLK, CHILD,Curtin Autism Research Group, School of Occupational Therapy, Social Work and Speech Pathology, Curtin University, Perth, WA, Australia
Chen, Nigel T M (författare)
Curtin University, Perth, Australia
visa fler...
Bölte, Sven (författare)
Karolinska Institutet
Girdler, Sonya (författare)
Karolinska Institutet
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2018-10-30
2019
Engelska.
Ingår i: Journal of autism and developmental disorders. - : Springer. - 0162-3257 .- 1573-3432. ; 49:3, s. 978-995
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Recent years have seen an emergence of social emotional computer games for individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD). These games are heterogeneous in design with few underpinned by theoretically informed approaches to computer-based interventions. Guided by the serious game framework outlined by Whyte et al. (Journal of Autism and Developmental Disorders 45(12):1-12, 2014), this study aimed to identify the key motivating and learning features for serious games targeting emotion recognition skills from the perspectives of 11 youth with ASD and 11 experienced professionals. Results demonstrated that youth emphasised the motivating aspects of game design, while the professionals stressed embedding elements facilitating the generalisation of acquired skills. Both complementary and differing views provide suggestions for the application of serious game principles in a potential serious game.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)

Nyckelord

Adolescent
Autism spectrum disorder
Computer
Educational game
Technology

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy