SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

hsv:(ENGINEERING AND TECHNOLOGY) hsv:(Other Engineering and Technologies) hsv:(Interaction Technologies)
 

Sökning: hsv:(ENGINEERING AND TECHNOLOGY) hsv:(Other Engineering and Technologies) hsv:(Interaction Technologies) > (2005-2009) > Design Lab :

Design Lab : re-thinking what and how to design

Brandt, Eva (författare)
Danmark
Wetterstrand, Martin, 1976- (författare)
Högskolan Kristianstad,Avdelningen för Design och datavetenskap
Messeter, Jörn (författare)
Malmö högskola
 (creator_code:org_t)
Helsingfors : Edita Publishing Oy, 2005
2005
Engelska.
Ingår i: Design spaces. - Helsingfors : Edita Publishing Oy. ; , s. 34-43
  • Bokkapitel (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Over the last decades there has been a dramatic change in the design agenda within the field of IT design. With the increase of mobile and wireless devices and the massive expansion of Internet availability the classic object of design - is about to vanish. Even if we conceive the setting where information technology is used as a 'system', this system can hardly be seen as the outcome of a system design process. Arguably, IT design is today guided by new design agendas. Ubiquitous computing and from the user side information ecologies seem to be more appropriate labels for the emerging technology. The objects of design has correspondingly been changing from systems to devices, tools or information appliances. This radical opening of the question of what to design has led to an apparent confusion on how to design. Just as the field of information systems is about to mature with a broad and widely accepted repertoire of design approaches and methods, ranging from workflow analysis to user involvement, this battery of approaches is loosing ground in favor of more techno-centric explorations, such as Tangible Computing. In our view there seem to be a growing divide between mainly North American contributions to IT design emphasizing new information technology concepts such as ubiquitous computing, tangible interaction and augmented reality, and mainly European contributions emphasizing the role of particular information technology applications in the light of in-depth studies of the potential contexts of use.

Ämnesord

ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Interaction Technologies (hsv//eng)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Interaktionsteknik (hsv//swe)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies (hsv//eng)

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
kap (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Brandt, Eva
Wetterstrand, Ma ...
Messeter, Jörn
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
och Interaktionstekn ...
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Annan teknik
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Högskolan Kristianstad

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy