SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Wiesner K.)
 

Sökning: WFRF:(Wiesner K.) > (2015-2019) > Applying gamificati...

Applying gamification for developing formal knowledge models : Challenges and requirements

Hauge, Jannicke B. (författare)
KTH,Industriell produktion
Wiesner, S. (författare)
Stefan, I. A. (författare)
visa fler...
Stefan, A. (författare)
Thoben, K. -D (författare)
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2017-03-17
2016
Engelska.
Ingår i: IFIP WG 5.7 International Conference on Advances in Production Management Systems, APMS 2016. - Cham : Springer-Verlag New York. - 9783319511320 ; , s. 713-720
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • A main challenge in developing formal knowledge models is to efficiently elicit knowledge from various resources and form a coherent body of knowledge that can be validated and extended by user communities. The higher the complexity of a system, the more challenging it is to establish these models, specifically if there are several stakeholders involved, with various level of knowledge and needs. The usage of participatory design approaches in combination with Serious Games (SG) could ensure that all stakeholders are active, as well as that each perspective can be considered. So far manufacturing concepts have not reached their full potential due to the fact that gamification efforts are costly, time consuming to develop, and require the constant involvement of developers even for small changes. The authors discuss the use of a gamification tool to support knowledge processes, respectively knowledge experiencing, conceptualizing, analyzing and applying in engineering environments. To support this approach, especially in terms of costs, the paper presents an approach that makes customization accessible for non-SG professionals.

Ämnesord

TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Maskinteknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Mechanical Engineering (hsv//eng)

Nyckelord

Gamification
Knowledge capturing
Product service system
Industrial management
Engineering environment
Manufacturing concepts
Participatory design
Product-service systems
Support knowledge
User communities
Serious games

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Hauge, Jannicke ...
Wiesner, S.
Stefan, I. A.
Stefan, A.
Thoben, K. -D
Om ämnet
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER
TEKNIK OCH TEKNO ...
och Maskinteknik
Artiklar i publikationen
IFIP WG 5.7 Inte ...
Av lärosätet
Kungliga Tekniska Högskolan

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy