SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Isbister K.)
 

Sökning: WFRF:(Isbister K.) > Move to be moved

Move to be moved

Höök, Kristina, 1964- (författare)
KTH,Medieteknik och interaktionsdesign, MID,KTH Royal Institute of Technology, Sweden
Jonsson, Martin (författare)
KTH,Mobile Life at KTH, SICS, SU, Stockholm, 10044, Sweden,KTH Royal Institute of Technology, Sweden
Ståhl, Anna (författare)
RISE,KTH,Computer Systems Laboratory
visa fler...
Tholander, Jakob (författare)
Stockholms universitet,KTH,Stockholm University, Sweden,Institutionen för data- och systemvetenskap
Robertson, T. (författare)
University of Technology Sydney, Australia
Marti, P. (författare)
University of Siena, Italy; Eindhoven University of Technology, The Netherlands
Svanæs, D. (författare)
NTNU Norwegian University of Science and Technology, Norway
Peterson, M. G. (författare)
Aarhus University, Denmark
Forlizzi, J. (författare)
Carnegie Mellon University, USA
Schiphorst, T. (författare)
Simon Fraser University, Canada
Isbister, K. (författare)
University of California, USA
Hummels, C. (författare)
Eindhoven University of Technology, The Netherlands
Klooster, S. (författare)
Eindhoven University of Technology, The Netherlands
Loke, L. (författare)
University of Sydney, Australia
Khut, G. (författare)
University of New South Wales, Australia
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2016-05-07
2016
Engelska.
Ingår i: Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings. - New York, NY, USA : Association for Computing Machinery. ; , s. 3301-3308, s. 3301-3308
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Movement-based design is reaching critical mass in HCI, and we can start to identify strategies, similarities and differences in how it is approached. Similarities may include, for example, a strong first person perspective on design, emphasising movement, somatics and aesthetic sensibilities of the designer, as well as starting from the premise that our bodily ways of being in the world are shaped by the ecologies of people, cultural practices and the artefacts we create and use. Different classes of systems are starting to emerge, such as spurring somaesthetic appreciation processes using biofeedback loops or carefully nudging us to interact with our own movements; engaging us in affective loops where the technology takes on a stronger agency, attempting to pull participants into particular experiences; extending on our senses and perception - even creating new senses through technology; social interactions, engaging us to jointly explore movement or touch; even endowing machines with their own 'somatics', exploring our relationship to technology; as well as engaging in larger political issues around the body, such as gender perspectives, or challenging the mind-body divide.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)

Nyckelord

Gender-sensitive design
Movement-based interaction
Somaesthetic design
Biofeedback
Human engineering
Affective loop
Cultural practices
Different class
First-person perspectives
Movement-based
Movement-based interactions
Political issues
Social interactions
Human computer interaction
Man-Machine-Interaction (MMI)

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy