SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Strömberg Erik)
 

Sökning: WFRF:(Strömberg Erik) > (2020-2024) > Understanding and a...

Understanding and assessing gamification in digital healthcare interventions for patients with cardiovascular disease

Berglund, Aseel, 1973- (författare)
Linköpings universitet,Programvara och system,Tekniska fakulteten
Jaarsma, Tiny (författare)
Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten
Berglund, Erik (författare)
Linköpings universitet,Interaktiva och kognitiva system,Tekniska fakulteten
visa fler...
Strömberg, Anna (författare)
Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten,Region Östergötland, Kardiologiska kliniken US
Klompstra, Leonie (författare)
Linköpings universitet,Avdelningen för omvårdnad och reproduktiv hälsa,Medicinska fakulteten
visa färre...
 (creator_code:org_t)
2022-06-16
2022
Engelska.
Ingår i: European Journal of Cardiovascular Nursing. - : Oxford University Press. - 1474-5151 .- 1873-1953. ; 21:6, s. 630-638
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Gamification is defined as the use of game design elements in contexts other than gaming to increase user engagement and experience. Gamification in cardiovascular care can contribute to positively change health behaviour with possible effects and benefits on physical health and mental well-being. Based on previous literature, in this article we describe: the conceptualization of gamification, the five gamification principles for gamified digital health programmes or applications, the six most common game elements used to impact health behaviour applied in gamified digital health interventions and finally scientifically validated instruments to use for assessment of gamification in terms of self-reported psychological outcomes.

Ämnesord

MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP  -- Hälsovetenskap -- Folkhälsovetenskap, global hälsa, socialmedicin och epidemiologi (hsv//swe)
MEDICAL AND HEALTH SCIENCES  -- Health Sciences -- Public Health, Global Health, Social Medicine and Epidemiology (hsv//eng)

Nyckelord

Research methods; Gamification; Serious gaming; Exergaming; Nursing research; Health research

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy