SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Ziemke Tom)
 

Sökning: WFRF:(Ziemke Tom) > (2020-2024) > A Comparative Study...

A Comparative Study of Physical and Virtual Reality Prototyping of a Migrating Agent Interface

Chilufya, Emma Mainza, 1986- (författare)
Linköpings universitet,Interaktiva och kognitiva system,Filosofiska fakulteten,COIN
Arvola, Mattias, 1975- (författare)
Linköpings universitet,Interaktiva och kognitiva system,Filosofiska fakulteten,IxS
Ziemke, Tom, 1969- (författare)
Linköpings universitet,Interaktiva och kognitiva system,Tekniska fakulteten,COIN
 (creator_code:org_t)
New York, NY, USA : Association for Computing Machinery (ACM), 2023
2023
Engelska.
Ingår i: Proceedings of the 11th International Conference on Human-Agent Interaction. - New York, NY, USA : Association for Computing Machinery (ACM). - 9798400708244 ; , s. 369-371
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Prototyping methods are commonly employed iteratively throughout the design and product development, typically ranging from early low-fidelity to later high-fidelity prototypes. We present a case study focusing on prototyping a receptionist agent migrating between three platforms (a monitor on the wall, a mobile phone, and a physical robot). More specifically, we compare virtual reality (VR) and physical (real world) prototyping methods. The two methods are compared in terms of fidelity and usability. The breadth of features, the degree of functionality, and the interactivity were similar. However, the aesthetic refinement differed. The VR prototyping method also had much higher prerequisites in terms of equipment and skills, and the learning curve for the designer was steep. Both methods were equally efficient in user testing, but the VR method revealed more usability issues in the efficiency category, while the physical space method revealed more issues in the effectiveness category.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)

Nyckelord

embodiment
interface
design
virtual reality
virtual receptionist
migrating agent
usability
robotic agent
prototyping
fidelity

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy