SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Hellberg R)
 

Sökning: WFRF:(Hellberg R) > (2000-2004) > Patterns, Dungeons ...

  • Dahlskog, SteveMalmö högskola,Fakulteten för teknik och samhälle (TS) (författare)

Patterns, Dungeons and Generators

  • Artikel/kapitelEngelska2015

Förlag, utgivningsår, omfång ...

  • Foundations of Digital Games,2015
  • electronicrdacarrier

Nummerbeteckningar

  • LIBRIS-ID:oai:DiVA.org:mau-16749
  • https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-16749URI
  • https://research.chalmers.se/publication/221239URI
  • https://gup.ub.gu.se/publication/221239URI

Kompletterande språkuppgifter

  • Språk:engelska
  • Sammanfattning på:engelska

Ingår i deldatabas

Klassifikation

  • Ämneskategori:ref swepub-contenttype
  • Ämneskategori:kon swepub-publicationtype

Anmärkningar

  • This paper analyses dungeons, of the varieties commonly found in role-playing games, into several sets of design patterns at different levels of abstraction. The analysis focuses on mechanical patterns that could be either straightforwardly instantiated or recognized by a well-defined process. At the most concrete level a set of fundamental components were identified, followed by a long list of micropatterns which can be directly instantiated. Shorter lists of meso- and macro-patterns, which can be identified mechanically, are also identified. The direct motivation for this analysis is to find building blocks and objectives for a search-based procedural dungeon generator, however we believe the analysis can be useful for understanding this class of game artifacts in general. In particular, the constraints on patterns being instantiable or recognizable leads to a stricter pattern analysis than many other attempts at analyzing game design.

Ämnesord och genrebeteckningar

Biuppslag (personer, institutioner, konferenser, titlar ...)

  • Björk, Staffan,1973Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för tillämpad informationsteknologi (GU),Department of Applied Information Technology (GU)(Swepub:gu)xbjost (författare)
  • Togelius, Julian (författare)
  • Malmö högskolaFakulteten för teknik och samhälle (TS) (creator_code:org_t)

Sammanhörande titlar

  • Ingår i:Foundations of Digital Games Conference, 2015: Foundations of Digital Games

Internetlänk

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Dahlskog, Steve
Björk, Staffan, ...
Togelius, Julian
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Människa datorin ...
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Malmö universitet
Chalmers tekniska högskola
Göteborgs universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy