SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Moser Susanne)
 

Sökning: WFRF:(Moser Susanne) > (2020-2021) > Tools for Teaching ...

Tools for Teaching Mining Students in Virtual Reality based on 360° Video Experiences

Kalkofen, Denis (författare)
Graz University of Technology
Mori, Shohei (författare)
Graz University of Technology
Ladinig, Tobias (författare)
Montanuniversität Leoben
visa fler...
Daling, Lea (författare)
RWTH Aachen University
Abdelrazeq, Anas (författare)
RWTH Aachen University
Ebner, Markus (författare)
Graz University of Technology
Ortega, Manuel (författare)
Montanuniversität Leoben
Feiel, Susanne (författare)
Montanuniversität Leoben
Gabl, Sebastian (författare)
Graz University of Technology
Shepel, Taras (författare)
TU Bergakademie Freiberg
Tibbett, James (författare)
SeePilot
Laine, Teemu H. (författare)
Luleå tekniska universitet,Datavetenskap
Hitch, Michael (författare)
Tallinn University of Technology
Drebenstedt, Carsten (författare)
TU Bergakademie Freiberg
Moser, Peter (författare)
Montanuniversität Leoben
visa färre...
 (creator_code:org_t)
IEEE, 2020
2020
Engelska.
Ingår i: 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops. - : IEEE. ; , s. 455-459
  • Konferensbidrag (övrigt vetenskapligt/konstnärligt)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • In recent years, Virtual Reality (VR) technology has found their way into higher education. Its power lays in its ability to provide immersive three-dimensional (3D) experiences that help conveying educational content whilst providing rich interaction possibilities. Especially in mining engineering education, VR has high potential to reshape the provided learning content. Field trips, i.e. mine visits, are an integral part of the education and necessary to transfer knowledge to students. However, field trips are time and cost intensive and mines often have tight entry regulations. As a result, the number of field trips is limited. VR-based field trips offer a considerable alternative presupposed they replicate the complex mining environment realistically. In addition, VR mines have the advantage of taking students close to events (e.g. explosions) that are impossible to demonstrate in a real mine. However, generating realistic 3D content for VR still involves complex, and thus time consuming tasks. Therefore, we present the design of a VR Framework for teaching mining students based on 360° video data, its evaluation in three different lectures, and its extension based on the feedback we received from students and teachers from four different universities.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Medieteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Media and Communication Technology (hsv//eng)

Nyckelord

Pervasive Mobile Computing
Distribuerade datorsystem

Publikations- och innehållstyp

vet (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy