SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Rutberg Stina)
 

Sökning: WFRF:(Rutberg Stina) > A Distributed Multi...

A Distributed Multiplayer Game to Promote Active Transport at Workplaces : User-Centred Design, Implementation and Lessons Learned

Laine, Teemu H. (författare)
Department of Digital Media, Ajou University, Republic of Korea
Normark, Jörgen, PhD (författare)
Luleå tekniska universitet,Människa och teknik
Lindvall, Helena (författare)
Luleå Municipality, Sweden
visa fler...
Lindqvist, Anna-Karin (författare)
Luleå tekniska universitet,Hälsa, medicin och rehabilitering
Rutberg, Stina (författare)
Luleå tekniska universitet,Hälsa, medicin och rehabilitering
visa färre...
 (creator_code:org_t)
IEEE, 2020
2020
Engelska.
Ingår i: IEEE Transactions on Games. - : IEEE. - 2475-1502 .- 2475-1510. ; 12:4, s. 386-397
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Recent decline in active transport and increase in motorised transport decreases physical activity and increases air pollution. Using games to motivate people to change their behaviour towards active transport can mitigate this. We proposed Tic-Tac-Training, a distributed, collaborative and competitive game for promoting active transport at workplaces. Tic-Tac-Training was developed through a multidisciplinary and iterative user-centred design (UCD) process in four stages: (i) paper prototype, (ii) low-fidelity prototypes, (iii) high-fidelity prototypes, (iv) digital prototype. User testing and playtesting (N=12) yielded a number of improvement suggestions. We also analysed how Tic-Tac-Training supports the eight core drives of gamification (Octalysis), and presented 17 lessons learned in four categories. Findings suggest that UCD can be useful for developing exergame interventions for workplaces. Moreover, the lessons learned can benefit exergame designers. More research is needed to measure the behaviour change effect of Tic-Tac-Training and its applicability to other use cases.

Ämnesord

MEDICIN OCH HÄLSOVETENSKAP  -- Hälsovetenskap -- Sjukgymnastik (hsv//swe)
MEDICAL AND HEALTH SCIENCES  -- Health Sciences -- Physiotherapy (hsv//eng)
TEKNIK OCH TEKNOLOGIER  -- Annan teknik -- Övrig annan teknik (hsv//swe)
ENGINEERING AND TECHNOLOGY  -- Other Engineering and Technologies -- Other Engineering and Technologies not elsewhere specified (hsv//eng)

Nyckelord

Gamification
active transport
exergame
physical activity
user-centred design
Physiotherapy
Fysioterapi
Industriell design
Industrial Design

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy