SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Nilsson Patrik)
 

Sökning: WFRF:(Nilsson Patrik) > (2015-2019) > An analysis and com...

  • Bothén, SimonMalmö universitet,Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT) (författare)

An analysis and comparative user study on interactions in mobile virtual reality games

  • Artikel/kapitelEngelska2018

Förlag, utgivningsår, omfång ...

  • 2018-08-07
  • New York, NY, USA :Association for Computing Machinery (ACM),2018
  • printrdacarrier

Nummerbeteckningar

  • LIBRIS-ID:oai:DiVA.org:mau-51972
  • https://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-51972URI
  • https://doi.org/10.1145/3235765.3235772DOI

Kompletterande språkuppgifter

  • Språk:engelska
  • Sammanfattning på:engelska

Ingår i deldatabas

Klassifikation

  • Ämneskategori:ref swepub-contenttype
  • Ämneskategori:kon swepub-publicationtype

Anmärkningar

  • Mobile Virtual Reality (MVR) makes Virtual Reality games more accessible to a broader audience. Interaction design guidelines and best practices for MVR experiences are available for developers. In this paper, we specifically explore interactions in MVR games, a particular subset of MVR experiences that is becoming popular. A set of MVR games is analyzed with a special focus on head gaze, categorizing and isolating their mechanics implemented with this common MVR technique. This analysis is the basis of a test application in the MVR interactions are implemented and later compared to a traditional game pad controller in three different challenges. A comparative user study has been carried out from the perspective of both gamers and non-gamers facing these challenges. Results show the preferences and performances of the players using all the interactions, highlighting an interesting generalized preference for MVR interactions over the traditional controller in some of the analyzed cases.

Ämnesord och genrebeteckningar

Biuppslag (personer, institutioner, konferenser, titlar ...)

  • Font, JoseMalmö universitet,Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT)(Swepub:mau)ag6505 (författare)
  • Nilsson, PatrikMalmö universitet,Institutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT) (författare)
  • Malmö universitetInstitutionen för datavetenskap och medieteknik (DVMT) (creator_code:org_t)

Sammanhörande titlar

  • Ingår i:FDG '18: Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital GamesNew York, NY, USA : Association for Computing Machinery (ACM)9781450365710

Internetlänk

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Bothén, Simon
Font, Jose
Nilsson, Patrik
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Programvarutekni ...
Artiklar i publikationen
FDG '18: Proceed ...
Av lärosätet
Malmö universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy