SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

hsv:(NATURAL SCIENCES) hsv:(Computer and Information Sciences) hsv:(Software Engineering)
 

Sökning: hsv:(NATURAL SCIENCES) hsv:(Computer and Information Sciences) hsv:(Software Engineering) > Agent based match r...

Agent based match racing simulations : Starting practice

Lidstrom, D (författare)
Chalmers University of Technology, Sweden,Chalmers tekniska högskola
Lundh, Torbjörn, 1965 (författare)
Chalmers University of Technology, Sweden,Chalmers tekniska högskola
Marimon Giovannetti, Laura (författare)
RISE,Maritima avdelningen,Chalmers University of Technology, Sweden,SSPA,SSPA Sweden AB
 (creator_code:org_t)
Society of Naval Architects and Marine Engineers, 2022
2022
Engelska.
Ingår i: SNAME 24th Chesapeake Sailing Yacht Symposium, CSYS 2022. - : Society of Naval Architects and Marine Engineers.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Match racing starts in sailing are strategically complex and of great importance for the outcome of a race. With the return of the America's Cup to upwind starts and the World Match Racing Tour attracting young and development sailors, the tactical skills necessary to master the starts could be trained and learned by means of computer simulations to assess a large range of approaches to the starting box. This project used game theory to model the start of a match race, intending to develop and study strategies using Monte-Carlo tree search to estimate the utility of a player's potential moves throughout a race. Strategies that utilised the utility estimated in different ways were defined and tested against each other through means of simulation and with an expert advice on match racing start strategy from a sailor's perspective. The results show that the strategies that put greater emphasis on what the opponent might do, perform better than those that did not. It is concluded that Monte-Carlo tree search can provide a basis for decision making in match races and that it has potential for further use. 

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Bioinformatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Bioinformatics (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Programvaruteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Software Engineering (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)

Nyckelord

Computer games
Game theory
Monte Carlo methods
Agent based
Decisions makings
Expert advice
Tacticals
Tree-search
Decision making

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Lidstrom, D
Lundh, Torbjörn, ...
Marimon Giovanne ...
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Bioinformatik
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Programvarutekni ...
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Systemvetenskap ...
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
RISE
Chalmers tekniska högskola

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy