SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Holgersson Per Henrik 1964 )
 

Sökning: WFRF:(Holgersson Per Henrik 1964 ) > När det virtuella b...

När det virtuella blir autentiskt : en analys av tre musikproduktionsprojekt

Gullö, Jan-Olof, 1961- (författare)
Södertörns högskola,Journalistik
Holgersson, Per-Henrik, 1964- (författare)
Kungl. musikhögskolan
 (creator_code:org_t)
Falun : Högskolan Dalarna, 2013
2013
Svenska.
  • Konferensbidrag (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Syftet med detta paper är att presentera utvalda resultat från analysen av tre musikproduktionsprojekt. Musiken var, i samtliga tre projekt, specialproducerad för särskilda sammanhang: en scenisk musikdramaproduktion, en barnradioteaterproduktion och en filmproduktion. Projekten genomfördes oberoende av varandra av olika musikproducenter som samtliga, vid tiden för produktionernas genomförande, var studenter i högre utbildning i musikproduktion. De tre projekten utfördes på uppdrag av olika klienter: en teatergrupp, ett radioföretag och ett filmproduktionsbolag. Förenande för dessa tre projekt är att musiken till stor del producerades att låta som om den var spelad med riktiga traditionella musikinstrument men att produktionerna främst genomfördes med virtuella instrument och musikproduktionsprogramvara. När riktiga musiker deltog genomgick inspelningarna, med få undantag, bearbetning för att ändra till exempel tonhöjd, rytm, klang eller dynamik. Några tagningar behövde mycket omfattande bearbetning för produktionsmålen skulle nås. Analysen av de tre projekten genomfördes med en tvärvetenskaplig kvalitativ ansats baserad på tidigare forskning om musikproduktion. För att ge ett bredare perspektiv användes även media- och designteori, lärandeteori och immaterialrättsregler i analysen. Datainsamlingsmetoden var främst intervjusamtal med de tre musikproducenterna samt analys av de musikproduktioner som skapades under projekten. Undersökningen generade fyra olika aspekter: 1) upphovsrättsliga frågor, 2) etiska och konstnärliga aspekter, 3) frågor om vilka färdigheter musikproducenter måste ha för att nå uppsatta produktionsmål och 4) frågor om hur den teknik som används för inspelning och bearbetning av inspelad musik påverkar slutresultatet. Resultaten visar att modern mjukvara för musikproduktion i digitala arbetsstationer kan användas för att producera musik med stor noggrannhet och detaljrikedom och att det även för tränade lyssnare kan vara mycket svårt att skilja en inspelning med en äkta levande orkester från en produktion där virtuella digitala musikinstrument har använts. En obesvarad frågeställning som avslutningsvis diskuteras är frågan om vem som egentligen är upphovsman till den musik som skapas med sådana här produktionsmetoder.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Medieteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Media and Communication Technology (hsv//eng)
SAMHÄLLSVETENSKAP  -- Utbildningsvetenskap (hsv//swe)
SOCIAL SCIENCES  -- Educational Sciences (hsv//eng)
HUMANIORA  -- Konst -- Musik (hsv//swe)
HUMANITIES  -- Arts -- Music (hsv//eng)

Nyckelord

musikproduktion; virtuella digitala musikinstrument; musikalisk design; immaterialrätt; autenticitet

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kon (ämneskategori)

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Gullö, Jan-Olof, ...
Holgersson, Per- ...
Om ämnet
NATURVETENSKAP
NATURVETENSKAP
och Data och informa ...
och Medieteknik
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Utbildningsveten ...
HUMANIORA
HUMANIORA
och Konst
och Musik
Av lärosätet
Södertörns högskola

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy