SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

WFRF:(Lundin Björn)
 

Sökning: WFRF:(Lundin Björn) > Altered walking pat...

Altered walking pattern in a virtual environment

Sondell, Björn (författare)
Umeå universitet,Institutionen för samhällsmedicin och rehabilitering
Nyberg, Lars (författare)
Umeå universitet,Institutionen för samhällsmedicin och rehabilitering
Eriksson, Staffan (författare)
Umeå universitet,Institutionen för samhällsmedicin och rehabilitering
visa fler...
Engström, Björn (författare)
Umeå universitet,Institutionen för datavetenskap
Backman, Anders (författare)
Umeå universitet,Institutionen för datavetenskap
Holmlund, Kenneth (författare)
Umeå universitet,Institutionen för datavetenskap
Bucht, Gösta (författare)
Umeå universitet,Institutionen för samhällsmedicin och rehabilitering
Lundin-Olsson, Lillemor (författare)
Umeå universitet,Institutionen för samhällsmedicin och rehabilitering
visa färre...
 (creator_code:org_t)
Cambridge : MIT Press, 2005
2005
Engelska.
Ingår i: Presence - Teleoperators and Virtual Environments. - Cambridge : MIT Press. - 1054-7460 .- 1531-3263. ; 14:2, s. 191-197
  • Tidskriftsartikel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • Falls and fractures among elderly persons constitute a major health problem. Many falls occur while walking and falls that occur during turning often result in a fracture. Methods aimed at understanding the complex mechanisms involved in walking should therefore assess tested individuals during walks and turns. In order to identify persons at risk and take the correct preventive measures, it is important to find methods that quantify movements as the tested persons are processing multisensory input. In a clinical setting this is sometimes difficult to achieve in a controlled manner, since tests are difficult to set exactly the same from one time to another. Using a virtual environment (VE) and a tracker system, conditions such as light, sound, events, body movements, and room size can be controlled and measured. Tests in VE can therefore be identically reproduced over and over again to evaluate if a person can withstand changing outer demands at any given moment. In order to perform quantitative measures 8 persons (21-74 years) were tested in immersive virtual reality. The VE was a corridor in which expected and unexpected events could be produced. Events studied were doors swinging open in front of the subjects during a walk and a virtual tilting of the environment. Trackers were used for collecting and analyzing the movement data. Our results show that the system was well tolerated among the subjects and that there was a clear tendency that the system could generate fall tendency among the subjects. There was also a difference among the subjects regarding walking strategies when subjected to the various events.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datavetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Sciences (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Programvaruteknik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Software Engineering (hsv//eng)

Nyckelord

hip fracture
elderly people
older adults
risk-factors
falls
reality
attention
injuries
women
gait

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
art (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy