SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

hsv:(NATURAL SCIENCES) hsv:(Computer and Information Sciences)
 

Sökning: hsv:(NATURAL SCIENCES) hsv:(Computer and Information Sciences) > AUTOMATON :

AUTOMATON : A Gamification Machine Learning Project

Palmquist, Adam, 1983 (författare)
Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för tillämpad informationsteknologi (GU),Department of Applied Information Technology (GU),University of Gothenburg, Sweden
Barbopoulos, Isak, 1984 (författare)
Insert Coin, Sweden
Helmefalk, Miralem (författare)
Linnéuniversitetet,Institutionen för marknadsföring och turismvetenskap (MTS)
 (creator_code:org_t)
IGI Global, 2023
2023
Engelska.
Ingår i: Encyclopedia of Data Science and Machine Learning. - : IGI Global. - 9781799892205 - 1799892204 - 9781799892212 ; , s. 3090-3101
  • Bokkapitel (refereegranskat)
Abstract Ämnesord
Stäng  
  • This article displays a design ethnographic case study on an ongoing machine learning project at a Scandinavian gamification start-up company. From late 2020 until early 2021, the project produced a machine learning proof of concept, later implemented in the gamification start-up´s application programming interface to offer smart gamification. The initial results show promise in using prediction models to automate the cluster model selection affording more functional, autonomous, and scalable user segments that are faster to implement. The finding provides opportunities for gamification (e.g., in learning analytics and health informatics). An identified challenge was performance; the neural networks required hyperparameter fine-tuning, which is time-consuming and limits scalability. Interesting further investigations should consider the neural network fine-tuning process, but also attempt to verify the effectiveness of the cluster models selection compared with a control group.

Ämnesord

NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Datavetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Computer Sciences (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Systemvetenskap, informationssystem och informatik (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Information Systems (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap -- Människa-datorinteraktion (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences -- Human Computer Interaction (hsv//eng)
NATURVETENSKAP  -- Data- och informationsvetenskap (hsv//swe)
NATURAL SCIENCES  -- Computer and Information Sciences (hsv//eng)

Nyckelord

artificial intelligence
smart gamification
application programming interface
cloud platform
start-up
system-as-service

Publikations- och innehållstyp

ref (ämneskategori)
kap (ämneskategori)

Hitta via bibliotek

Till lärosätets databas

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy