SwePub
Sök i LIBRIS databas

  Utökad sökning

id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/79724"
 

Sökning: id:"swepub:oai:gup.ub.gu.se/79724" > Walking as a dragon...

  • Bennerstedt, Ulrika,1979Gothenburg University,Göteborgs universitet,Institutionen för pedagogik och didaktik, enheten för Lärande och undervisning,Linnécentret for forskning om lärande (LinCS),Department of Education, Learning and Teaching Unit,The Linnaeus Centre for Research on Learning, Interaction, and Mediated Communication in Contemporary Society (LinCS) (författare)

Walking as a dragon slayer: Analyzing online gamers make-believe discourse within a coordinated game activity

  • Artikel/kapitelEngelska2008

Förlag, utgivningsår, omfång ...

  • 2008

Nummerbeteckningar

  • LIBRIS-ID:oai:gup.ub.gu.se/79724
  • https://gup.ub.gu.se/publication/79724URI

Kompletterande språkuppgifter

  • Språk:engelska

Ingår i deldatabas

Klassifikation

  • Ämneskategori:ref swepub-contenttype
  • Ämneskategori:kon swepub-publicationtype

Anmärkningar

  • Computer game activities can be mistaken for an easygoing and non-communicative form of entertainment. Such descriptions have shortcomings when seen in relation to what players do in an online game world. Knowledge about the game interface and game specific tasks within the game world is a starting point to act in such social world. As a social world the complexness originates from the multifarious activities players do together when playing and socializing. As such, online game worlds consist of communication mediated through typed text in chat channels (or voice-chat), and interaction between the player’s puppet (i.e. avatar), the game world and other players doings. Such avatar-mediated-interaction has been said to be insufficient in relation to what we do in face-to-face settings (cf. Moore, Ducheneaut & Nickell, 2007). The point of departure in this work concern the ways players actively maintain a role-play discourse concerning something else than is visible in the game space, while at the same time achieve a coordinated game activity. Instead of seeing this layered activity as insufficient or problematic, the material is seen as activities that players do as “visible-rational-and-reportable-for-all-practical-purposes” (Garfinkel, 1967, p. vii). The empirical material comes from naturally occurring video-recorded avatar-interaction within the online game World of Warcraft. Detailed transcripts have been transformed into sequential art to highlight aspects of the recordings to make the setting understandable for outsiders. Further, the empirical material is also used to raise issues in relation to how to collect and utilize transcriptions of such data.

Ämnesord och genrebeteckningar

Biuppslag (personer, institutioner, konferenser, titlar ...)

  • Göteborgs universitetInstitutionen för pedagogik och didaktik, enheten för Lärande och undervisning (creator_code:org_t)

Sammanhörande titlar

  • Ingår i:Space Interaction Discourse International Conference, November 2008, Aalborg, Denmark

Internetlänk

Till lärosätets databas

Hitta mer i SwePub

Av författaren/redakt...
Bennerstedt, Ulr ...
Om ämnet
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Medie och kommun ...
och Kommunikationsve ...
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Utbildningsveten ...
och Pedagogik
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Sociologi
och Socialantropolog ...
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Sociologi
SAMHÄLLSVETENSKAP
SAMHÄLLSVETENSKA ...
och Medie och kommun ...
Artiklar i publikationen
Av lärosätet
Göteborgs universitet

Sök utanför SwePub

Kungliga biblioteket hanterar dina personuppgifter i enlighet med EU:s dataskyddsförordning (2018), GDPR. Läs mer om hur det funkar här.
Så här hanterar KB dina uppgifter vid användning av denna tjänst.

 
pil uppåt Stäng

Kopiera och spara länken för att återkomma till aktuell vy